Unity 中,想要调父类执行子类,子类中需要使用transform,怎么做
时间: 2024-11-20 12:39:42 浏览: 19
在Unity中,如果你想让一个子类的对象调用父类的公共或受保护方法,通常不需要直接引用父类的`Transform`,因为子类继承了父类的所有成员(包括`Transform`)。但如果你确实想在子类的某个方法中使用`Transform`,可以这样做:
1. **假设父类有公开的`Transform`字段**:
```csharp
public class ParentClass : MonoBehaviour {
public Transform parentTransform; // 公开父级Transform
}
// 子类继承了parentTransform
public class ChildClass : ParentClass {
// 在子类的方法中,可以直接访问parentTransform
void SomeMethod() {
Vector3 position = parentTransform.position; // 获取位置
}
}
```
2. **如果父类没有公开`Transform`,但你想重写一个包含`Transform`的方法**:
```csharp
public class ParentClass : MonoBehaviour {
protected virtual void UpdateTransform() { /* 使用this.transform */ }
}
public class ChildClass : ParentClass {
public override void UpdateTransform() {
base.UpdateTransform(); // 先调用父类版本
// 然后在这个方法里使用childTransform
this.childTransform.position = ...;
}
}
```
记住,`this.transform`默认会指向当前对象的`Transform`,所以在子类中可以直接使用。
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