用c语言写f(x)=60-10x1-4x2+x1^2+x2^2-x1x2函数的变尺度法编程
时间: 2024-10-28 17:07:49 浏览: 38
在C语言中,我们可以使用结构体、指针以及数学库函数如`pow()`来编写一个函数来表示给定的二次函数,并利用变尺度法(Variable Scaling),它是一种优化技术,通常用于数值方法中的方程求解。这里我们首先假设输入为x1和x2,然后计算函数值:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义变量结构体,便于存储和操作
typedef struct {
double x1;
double x2;
} Point;
// 变尺度函数,接受点的坐标作为输入
double function(double *scaledPoint) {
// 变换后的系数,可以根据需要调整
double a = 1.0; // x1^2
double b = -10.0; // -10x1
double c = -4.0; // -4x2
double d = 60.0; // 60
double e = -1.0; // -x1x2
// 计算函数值
double f = a * scaledPoint[0] * scaledPoint[0] + b * scaledPoint[0] + c * scaledPoint[1] + d - e * scaledPoint[0] * scaledPoint[1];
return f;
}
int main() {
// 示例:初始点(未缩放)
Point initial = {5.0, 3.0};
// 创建一个指向Point的指针,用于传递到function()
double scaledPoint[2];
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
// 变尺度处理,例如,将x范围映射到[-1, 1]
scaledPoint[i] = (initial.x[i] - min_value) / (max_value - min_value); // 这里min_value和max_value需要替换为实际的范围边界
}
// 调用函数并打印结果
double result = function(scaledPoint);
printf("f(%lf, %lf) = %.2f\n", initial.x1, initial.x2, result);
return 0;
}
```
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