glvertexattribpointer
时间: 2024-10-18 14:07:49 浏览: 8
`glVertexAttribPointer` 是OpenGL ES 2.0及以上版本中用于设置顶点着色器输入的一个核心函数[^1]。它允许程序员指定给定顶点属性(如位置、颜色、纹理坐标)的数据来源和格式。该函数的基本签名如下:
```c
void glVertexAttribPointer(
GLuint index, // 索引,对应着色器中的顶点属性位置
GLint size, // 属性向量的大小(如1表示单个分量,3表示xyz)
GLenum type, // 数据类型,如GL_FLOAT、GL_BYTE等
GLboolean normalized, // 是否对数据进行归一化(对于浮点数通常为false)
GLsizei stride, // 一个顶点数据在缓冲区中的偏移量(字节)
const GLvoid *pointer // 指向存储顶点数据的内存地址
)
```
顶点数组对象(VAO)中包含了`glEnableVertexAttribArray`和`glDisableVertexAttribArray`来启用或禁用特定的顶点属性指针,以及`glVertexAttribPointer`设置的具体参数,它们一起管理了顶点数据和着色器之间的连接关系[^2]。
举例来说,如果你想将一个顶点的位置信息从缓冲区中读取出来并传入着色器,你会这样操作:
```c
// 假设你有一个顶点缓冲对象(VBO)和相应的缓冲区数据
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexDataSize, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
// 设置顶点位置属性
glVertexAttribPointer(vertexPositionLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, vertexStride, (const void*)0);
glEnableVertexAttribArray(vertexPositionLocation);
```
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