glVertexAttribPointer函数
时间: 2023-11-15 08:52:32 浏览: 41
glVertexAttribPointer是OpenGL中的一个函数,用于指定顶点属性数据在缓冲区中的存储方式和访问方式。这个函数通常和glEnableVertexAttribArray一起使用,用于启用顶点属性数组。
调用glVertexAttribPointer函数需要指定以下参数:
- index:顶点属性的索引,即glGetAttribLocation函数返回的位置。
- size:每个顶点属性的分量数,例如位置属性通常是三个分量(x,y,z)。
- type:顶点属性数据类型,例如GL_FLOAT表示浮点数。
- normalized:是否对数据进行归一化,通常情况下设置为GL_FALSE。
- stride:相邻两个顶点属性之间的字节跨度,通常为0,表示数据是紧密排列的。
- pointer:顶点属性数据在缓冲区中的偏移量。
下面是一个使用glVertexAttribPointer函数的示例:
```c++
GLuint vbo;
GLint positionLocation;
// 创建顶点缓冲区对象并绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
// 将顶点数据存储到缓冲区中
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 启用顶点属性数组
glEnableVertexAttribArray(positionLocation);
// 指定顶点属性数据在缓冲区中的存储方式和访问方式
glVertexAttribPointer(positionLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个顶点缓冲区对象,并将顶点数据存储到缓冲区中。然后,我们启用了顶点属性数组,并使用glVertexAttribPointer函数指定了顶点属性数据在缓冲区中的存储方式和访问方式。
希望这个回答对您有所帮助。