如何理解gl.glVertexAttribPointer(1, 4, gl.GL_FLOAT, gl.GL_FALSE, 0, None)

时间: 2023-02-10 12:47:18 浏览: 101
glVertexAttribPointer是OpenGL函数,它用于指定如何解释顶点属性的数组。 第一个参数是属性的编号。 第二个参数是属性的大小。每个顶点属性都是一个向量,第二个参数指定了这个向量的分量数。如果指定4,则该属性是一个4D向量。 第三个参数是属性数组中每个分量的数据类型。这里指定为float,因此每个分量都是一个单精度浮点数。 第四个参数指定是否需要标准化。如果指定为GL_TRUE,则顶点属性值会被转换为浮点数范围内的某个值;如果指定为GL_FALSE,则顶点属性值会被原样存储。 第五个参数是属性之间的间隔。如果指定0,则顶点属性会紧密排列在一起,否则会留有空间。 第六个参数是顶点属性数组的起始位置的偏移量。如果指定None,则顶点属性数组的起始位置为0。 总的来说,这个函数的作用是告诉OpenGL如何读取顶点属性数组中的数据。
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