实值方阵给出了M阶的A。求平行于次对角线的每个矩阵对角元素的平均值。以单元素对角线A0,0开始。
时间: 2024-05-09 17:18:44 浏览: 39
算法步骤:
1. 定义一个变量sum和一个计数器count,初始化为0。
2. 从A0,0开始,以每个对角线的最后一个元素为止,依次遍历每个矩阵对角线上的元素。
3. 对于每个元素,如果其在次对角线上,则将其加入sum中,并将计数器count加1。
4. 遍历完所有的元素后,将sum除以count,得到平均值。
5. 返回平均值作为结果。
代码实现:
```python
def diagonal_average(A):
n = len(A)
sum = 0
count = 0
for i in range(n):
for j in range(max(0, i - n + 1), i + 1):
if i + j == n - 1:
sum += A[i][j]
count += 1
return sum / count
```
测试样例:
```python
A = [[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]]
print(diagonal_average(A)) # 输出5.0
```
解释:
平行于次对角线的矩阵对角元素分别为A0,0、A1,0和A2,1,它们的平均值为(1+4+8)/3=5.0。
相关问题
给出了一个M阶实值方阵。将零值赋给同时位于主对角线和次对角线之上的矩阵元素。不要使用条件语句。
可以使用numpy库中的triu函数来实现:
```python
import numpy as np
# 定义M阶方阵
M = 5
A = np.random.rand(M, M)
# 将主对角线和次对角线之上的元素赋为0
A *= np.triu(np.ones((M, M)), k=1)
```
其中,`np.ones((M, M))`创建了一个M阶的全1矩阵,`np.triu()`函数将其上三角部分提取出来,`k=1`指定了提取的部分是主对角线和次对角线之上的部分。将原矩阵A与上述矩阵相乘,即可将目标元素赋为0。
c语言求方阵对角线元素的平均值的代码设计
### 回答1:
以下是求方阵对角线元素的平均值的 C 代码设计:
#include <stdio.h>
int main() {
int n, i, j;
float sum = , avg;
printf("请输入方阵的阶数:");
scanf("%d", &n);
int a[n][n];
printf("请输入方阵的元素:\n");
for(i = ; i < n; i++) {
for(j = ; j < n; j++) {
scanf("%d", &a[i][j]);
if(i == j) {
sum += a[i][j];
}
}
}
avg = sum / n;
printf("方阵对角线元素的平均值为:%.2f", avg);
return ;
}
### 回答2:
#include <stdio.h>
int main() {
int n;
printf("请输入方阵的阶数:");
scanf("%d", &n);
int matrix[n][n];
printf("请输入方阵的元素:\n");
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += matrix[i][i]; // 对角线元素的和
}
float average = (float) sum / n; // 计算平均值
printf("对角线元素的平均值为:%.2f\n", average);
return 0;
}
这段代码实现了求方阵对角线元素的平均值。首先,从用户输入获取方阵的阶数n。然后,创建一个n×n的二维数组matrix,用于存储方阵的元素。接下来,用户需要依次输入方阵的元素,通过两个循环遍历数组,使用scanf函数将用户输入的元素存储到对应的位置上。
然后,我们使用一个变量sum来记录对角线元素的和,通过一个循环,遍历数组的对角线元素,并将其加到sum上。
最后,我们使用变量average来记录平均值,通过sum除以n即可得到。最后使用printf函数输出平均值。
注意,为了确保精确度,我们在计算average时将sum强制转换为float类型进行计算。输出时使用%.2f来限定小数点后两位的精度。
### 回答3:
下面是一个C语言求方阵对角线元素平均值的代码设计:
```c
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, i, j;
float sum = 0;
printf("请输入方阵的维度:");
scanf("%d", &n);
int matrix[n][n];
printf("请输入方阵元素:\n");
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
sum += matrix[i][i]; // 累加主对角线上的元素
}
float average = sum / n;
printf("方阵对角线元素的平均值为 %.2f\n", average);
return 0;
}
```
运行程序后,首先输入方阵的维度,然后输入方阵元素。程序会计算主对角线上的元素总和,并计算平均值,最后将平均值输出到屏幕上。
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