散列函数:除留余数法代码

时间: 2023-11-13 13:02:52 浏览: 98
除留余数法是一种简单的散列函数,它可以将任意大小的输入数据映射为一个较小的固定大小的值。以下是除留余数法的代码实现: ```python def hash_function(key, table_size): # 将key转换为整数 key = int(key) # 计算key对table_size取余数作为散列值 hash_value = key % table_size return hash_value ``` 其中,`key`是输入的关键字,`table_size`是散列表的大小。这个散列函数将`key`转换为整数,并将其对`table_size`取余数,得到的结果即为散列值。
相关问题

散列表线性探测法散列函数:除留余数法利用c++

散列表线性探测法是一种解决散列冲突的方法,其中散列函数是将键映射到散列表中的索引位置。除留余数法是一种常见的散列函数,它可以将键转换为一个整数,然后使用模运算将其映射到散列表中的索引位置。 以下是使用除留余数法实现散列表线性探测法的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int SIZE = 10; //散列表大小 const int EMPTY = -1; //空位置标记 class HashTable { private: int* table; //散列表 int hash(int key); //散列函数 public: HashTable(); void insert(int key); void remove(int key); void display(); }; //构造函数,初始化散列表 HashTable::HashTable() { table = new int[SIZE]; memset(table, EMPTY, SIZE * sizeof(int)); } //散列函数,除留余数法 int HashTable::hash(int key) { return key % SIZE; } //插入键到散列表中 void HashTable::insert(int key) { int index = hash(key); //计算散列值 int i = index; do { if (table[i] == EMPTY) { //如果位置为空 table[i] = key; //插入键 return; } i = (i + 1) % SIZE; //线性探测 } while (i != index); //回到起始位置,散列表已满 cout << "散列表已满,插入失败!" << endl; } //从散列表中删除键 void HashTable::remove(int key) { int index = hash(key); //计算散列值 int i = index; do { if (table[i] == key) { //如果找到键 table[i] = EMPTY; //删除键 return; } i = (i + 1) % SIZE; //线性探测 } while (i != index); //回到起始位置,未找到键 cout << "未找到键,删除失败!" << endl; } //显示散列表中的键 void HashTable::display() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (table[i] != EMPTY) { cout << table[i] << " "; } } cout << endl; } int main() { HashTable ht; ht.insert(3); ht.insert(7); ht.insert(11); ht.insert(22); ht.insert(31); ht.display(); ht.remove(11); ht.remove(7); ht.display(); ht.insert(33); ht.insert(44); ht.insert(55); ht.insert(66); ht.display(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用除留余数法作为散列函数,将键映射到散列表中的索引位置。如果该位置已经被占用,则使用线性探测法寻找下一个可用位置。当散列表已满时,插入操作将失败。删除操作将从散列表中删除键,并将其位置标记为空。显示操作将输出散列表中的所有键。

c语言基于散列表的工作原理,采用除留余数法H(key) = key % p (p<m) 作为散列函数,采用线性探测法处理冲突,实现散列查找算法代码

散列表(Hash Table)是一种以键值对(key-value)方式存储数据的数据结构。它通过散列函数将键映射到存储桶(bucket)中,从而实现快速的查找、插入和删除操作。 散列函数采用除留余数法,其中 p 是小于散列表容量 m 的最大质数。线性探测法是一种解决冲突的方法,当散列函数将两个不同的键映射到同一个存储桶时,线性探测法会按照一定的步长依次检查后续的存储桶,直到找到一个空的位置或者遍历完所有的存储桶为止。 下面是一个基于散列表的查找算法的 C 语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 散列表结构体 typedef struct HashTable { int *data; // 存储数据的数组 int size; // 散列表容量 } HashTable; // 初始化散列表 void initHashTable(HashTable *ht, int size) { ht->data = (int *)malloc(sizeof(int) * size); ht->size = size; for (int i = 0; i < size; i++) { ht->data[i] = -1; // -1 表示该位置为空 } } // 散列函数 int hash(int key, int p) { return key % p; } // 插入键值对 void insert(HashTable *ht, int key) { int index = hash(key, ht->size); if (ht->data[index] == -1) { ht->data[index] = key; } else { int i = 1; while (i < ht->size && ht->data[(index + i) % ht->size] != -1) { i++; } if (i == ht->size) { printf("散列表已满,无法插入数据\n"); return; } ht->data[(index + i) % ht->size] = key; } } // 查找键值对 int search(HashTable *ht, int key) { int index = hash(key, ht->size); int i = 0; while (i < ht->size && ht->data[(index + i) % ht->size] != key) { i++; } if (i == ht->size) { return -1; } return (index + i) % ht->size; } int main() { HashTable ht; int size, n, key, index; printf("请输入散列表容量:"); scanf("%d", &size); initHashTable(&ht, size); printf("请输入要插入的键值对个数:"); scanf("%d", &n); printf("请输入 %d 个键值对:\n", n); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &key); insert(&ht, key); } printf("请输入要查找的键值对:"); scanf("%d", &key); index = search(&ht, key); if (index == -1) { printf("未找到该键值对\n"); } else { printf("该键值对在散列表中的位置为:%d\n", index); } return 0; } ``` 该程序首先定义了一个结构体 HashTable,包含一个指向存储数据的数组 data 和散列表容量 size。initHashTable 函数用于初始化散列表,将数组中所有位置的初始值设为 -1。hash 函数和 insert 函数实现了散列函数和插入键值对的功能。search 函数用于查找键值对,如果找到了该键值对则返回在散列表中的位置,否则返回 -1。 该程序通过输入散列表容量、键值对个数和键值对,可以实现散列查找算法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Hash表的建立和查找

常见的哈希函数包括除留余数法、平方取中法、折叠法等。在本文中,我们使用除留余数法来实现哈希函数。 哈希表 哈希表是Hash表的存储结构,它是通过哈希函数将关键字映射到索引上的一种数据结构。在本文中,我们...
recommend-type

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到