NX二次开发,如何获取任意方向的实体的最小包容盒,用C++语言具体写出了
时间: 2023-12-14 08:37:22 浏览: 135
获取UI样式编辑器中的选择对象的Handle
在NX二次开发中,可以使用函数UF_MODL_ask_bnd_box_of_object来获取实体的最小包容盒。该函数的原型如下:
```
int UF_MODL_ask_bnd_box_of_object(const tag_t object_tag, double *min_corner, double *max_corner)
```
其中,object_tag为实体对象的标签,min_corner和max_corner则为用于返回最小包容盒的数组,数组大小为3。
以下是一个示例代码,用于获取指定实体对象的最小包容盒:
```cpp
#include <NXOpen/TaggedObject.hxx>
#include <NXOpen/Part.hxx>
#include <NXOpen/Body.hxx>
#include <NXOpen/UF_MODL.h>
using namespace NXOpen;
void getBoundingBox(const TaggedObject& obj, double min_corner[3], double max_corner[3])
{
tag_t obj_tag = obj.Tag();
UF_MODL_ask_bnd_box_of_object(obj_tag, min_corner, max_corner);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Part *part = NXOpen::Session::Parts()->Work();
Body *body = dynamic_cast<Body*>(part->FindObject("SOLID_BODY"));
double min_corner[3], max_corner[3];
getBoundingBox(*body, min_corner, max_corner);
std::cout << "Min corner: (" << min_corner[0] << ", " << min_corner[1] << ", " << min_corner[2] << ")" << std::endl;
std::cout << "Max corner: (" << max_corner[0] << ", " << max_corner[1] << ", " << max_corner[2] << ")" << std::endl;
return 0;
}
```
该代码中的函数getBoundingBox接受一个TaggedObject对象作为参数,其中包含了实体对象的标签。函数使用UF_MODL_ask_bnd_box_of_object来获取最小包容盒,并将结果存储在min_corner和max_corner数组中。最后,程序将最小包容盒的坐标输出到控制台上。
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