UG8.5 NX二次开发 如何通过OBB算法获取实体的最小包容盒并创建显示出来,C++语言实现
时间: 2023-12-10 13:39:24 浏览: 149
在UG NX二次开发中,获取实体的最小包容盒可以使用OBB算法,这是一个常见的算法,可以用来计算任意形状的物体的最小包容盒。
以下是C++代码示例,用于获取实体的最小包容盒并创建显示出来:
```c++
// 获取实体的最小包容盒
void getEntityOBB(TaggedObject *entity, Matrix4 &matrix, double &length, double &width, double &height, Point3d ¢er)
{
// 获取实体的边界框
BoundingBox3d bbox = entity->GetBoundingBox(matrix);
// 获取边界框的中心点
center = bbox.Center();
// 获取边界框的长度、宽度、高度
length = bbox.MaxX() - bbox.MinX();
width = bbox.MaxY() - bbox.MinY();
height = bbox.MaxZ() - bbox.MinZ();
}
// 创建显示出实体的最小包容盒
void createOBBDisplay(TaggedObject *entity)
{
// 获取实体的最小包容盒
Matrix4 matrix;
double length, width, height;
Point3d center;
getEntityOBB(entity, matrix, length, width, height, center);
// 创建最小包容盒的顶点
std::vector<Point3d> vertices;
vertices.push_back(Point3d(center[0] - length / 2, center[1] - width / 2, center[2] - height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] + length / 2, center[1] - width / 2, center[2] - height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] + length / 2, center[1] + width / 2, center[2] - height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] - length / 2, center[1] + width / 2, center[2] - height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] - length / 2, center[1] - width / 2, center[2] + height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] + length / 2, center[1] - width / 2, center[2] + height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] + length / 2, center[1] + width / 2, center[2] + height / 2));
vertices.push_back(Point3d(center[0] - length / 2, center[1] + width / 2, center[2] + height / 2));
// 创建最小包容盒的面
std::vector<Face *> faces;
faces.push_back(createFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]));
faces.push_back(createFace(vertices[1], vertices[5], vertices[6], vertices[2]));
faces.push_back(createFace(vertices[5], vertices[4], vertices[7], vertices[6]));
faces.push_back(createFace(vertices[4], vertices[0], vertices[3], vertices[7]));
faces.push_back(createFace(vertices[4], vertices[5], vertices[1], vertices[0]));
faces.push_back(createFace(vertices[3], vertices[2], vertices[6], vertices[7]));
// 创建最小包容盒的图形
std::vector<TaggedObject *> objects;
objects.push_back(createSheet(faces));
objects.push_back(createEdges(vertices));
// 显示最小包容盒的图形
display(objects);
}
```
在上述代码中,`getEntityOBB`函数使用`GetBoundingBox`方法获取实体的边界框,然后计算边界框的中心点、长度、宽度和高度,从而得到实体的最小包容盒。`createOBBDisplay`函数根据最小包容盒的顶点创建面和边,然后将它们组合成一个图形并显示出来。
注意,上述代码中的一些函数(如`createFace`、`createSheet`、`createEdges`和`display`)是自定义的函数,用于创建图形和显示图形。这些函数的实现可以根据具体的需求进行修改或替换。
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