在NX二次开发中,用C++结合UG/Open API实现OBB算法获取实体的最小包容盒
时间: 2023-12-14 13:36:44 浏览: 149
OBB(Oriented Bounding Box)即方向包围盒,是一种能够包围实体并且与实体方向相同的长方体。在UG/Open API中,可以使用C++语言结合API函数来实现OBB算法获取实体的最小包容盒。
以下是一个简单的C++示例代码,用于获取一个实体的OBB:
```cpp
#include <ufd_ui.h>
#include <uf_curve.h>
#include <uf_object_types.h>
#include <uf_part.h>
#include <uf_defs.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_mtx3.h>
//获取实体的OBB
void getOBB(tag_t partTag, tag_t objectTag, double obbox[6])
{
double matrix[9];
double origin[3];
double max_point[3];
double min_point[3];
UF_CURVE_line_t line;
UF_MODL_ask_matrix_data(objectTag, matrix, origin);
UF_MODL_ask_bounding_box(objectTag, max_point, min_point);
line.start_point[0] = min_point[0];
line.start_point[1] = min_point[1];
line.start_point[2] = min_point[2];
line.end_point[0] = max_point[0];
line.end_point[1] = max_point[1];
line.end_point[2] = max_point[2];
UF_MTX3_initialize(matrix, &line.matrix);
UF_CURVE_ask_oriented_bounding_box(&line, obbox);
}
//示例代码
int main()
{
tag_t partTag, objectTag;
double obbox[6];
//假设我们已经打开了一个零件文件
partTag = UF_PART_ask_display_part();
//假设objectTag是一个实体的tag
getOBB(partTag, objectTag, obbox);
printf("OBB: (%f, %f, %f), (%f, %f, %f)\n", obbox[0], obbox[1], obbox[2], obbox[3], obbox[4], obbox[5]);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用`UF_MODL_ask_matrix_data`函数获取实体的三维变换矩阵和原点。然后使用`UF_MODL_ask_bounding_box`函数获取实体的包围盒的最大和最小点。接着构造一个线段结构体`UF_CURVE_line_t`,使用`UF_MTX3_initialize`函数初始化线段的变换矩阵。最后,使用`UF_CURVE_ask_oriented_bounding_box`函数获取实体的OBB。
需要注意的是,在使用这些API函数之前,我们需要先包含相应的头文件。例如,要使用`UF_PART_ask_display_part`函数获取当前打开的零件,需要包含`uf_part.h`头文件。
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