path = './map/%s.png' % (pathfile) 这样写的路径不能显示图片 是为什么

时间: 2024-03-31 08:35:11 浏览: 13
可能是由于以下原因导致无法显示图片: 1. 路径不正确:请确保路径是正确的,可以使用`os.path.exists()`方法来检查文件是否存在。 2. 文件名不正确:请确保文件名拼写正确,大小写敏感。 3. 文件格式不正确:请确保您正在使用正确的文件格式(例如.png,.jpg等)。 4. 图片文件损坏:如果文件本身存在问题,您可以尝试打开其他图片文件来检查是否可以正常显示。 您可以尝试打印出路径并手动检查是否存在该文件,以便更好地理解问题所在。
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优化这段代码,并添加反射机制,使得图片可以跨平台调用 I = ImageIO.read(new File("src/images/I.png")); J = ImageIO.read(new File("src/images/J.png")); L = ImageIO.read(new File("src/images/L.png")); O = ImageIO.read(new File("src/images/O.png")); S = ImageIO.read(new File("src/images/S.png")); T = ImageIO.read(new File("src/images/T.png")); Z = ImageIO.read(new File("src/images/Z.png")); backImage = ImageIO.read(new File("src/images/background.png"));

可以通过使用反射机制来动态加载图片,从而实现跨平台调用。 首先,在项目中创建一个名为“images”的文件夹,将所有图片文件放在其中。然后,使用反射机制来加载这些图片,代码如下: ``` try { ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader(); I = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/I.png")); J = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/J.png")); L = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/L.png")); O = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/O.png")); S = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/S.png")); T = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/T.png")); Z = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/Z.png")); backImage = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream("images/background.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 这样,在不同的平台上,只需要将图片文件放在“images”文件夹中,程序就可以自动加载它们,而不需要手动修改代码。 同时,还可以通过添加缓存机制来提高程序的性能,代码如下: ``` private static Map<String, Image> imageCache = new HashMap<>(); public static Image getImage(String path) { if (imageCache.containsKey(path)) { return imageCache.get(path); } else { try { ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader(); Image image = ImageIO.read(classLoader.getResourceAsStream(path)); imageCache.put(path, image); return image; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } } } ``` 这样,在加载图片时,可以先从缓存中查找,如果存在就直接返回,否则再加载并添加到缓存中,从而提高程序的性能。

解释代码:def main(args): obj_names = np.loadtxt(args.obj_file, dtype=str) N_map = np.load(args.N_map_file) mask = cv2.imread(args.mask_file, 0) N = N_map[mask > 0] L = np.loadtxt(args.L_file) if args.stokes_file is None: stokes = np.tile(np.array([[1, 0, 0, 0]]), (len(L), 1)) else: stokes = np.loadtxt(args.stokes_file) v = np.array([0., 0., 1.], dtype=float) H = (L + v) / np.linalg.norm(L + v, axis=1, keepdims=True) theta_d = np.arccos(np.sum(L * H, axis=1)) norm = np.linalg.norm(L - H, axis=1, keepdims=True) norm[norm == 0] = 1 Q = (L - H) / norm for i_obj, obj_name in enumerate(obj_names[args.obj_range[0]:args.obj_range[1]]): print('===== {} - {} start ====='.format(i_obj, obj_name)) obj_name = str(obj_name) pbrdf = PBRDF(os.path.join(args.pbrdf_dir, obj_name + 'matlab', obj_name + 'pbrdf.mat')) ret = Parallel(n_jobs=args.n_jobs, verbose=5, prefer='threads')([delayed(render)(i, pbrdf, n, L, stokes, H, theta_d, Q) for i, n in enumerate(N)]) ret.sort(key=lambda x: x[0]) M = np.array([x[1] for x in ret], dtype=float) if args.save_type != 'raw': M = M / M.max() pimgs = np.zeros((len(L), 4) + N_map.shape) pimgs[:, :, mask > 0] = M.transpose(2, 1, 0, 3) out_path = os.path.join(args.out_dir, obj_name) makedirs(out_path) print('Saving images...') fnames = [] for i, imgs in enumerate(tqdm(pimgs)): if args.save_type == 'npy' or args.save_type == 'raw': for img, pangle in zip(imgs, pangles): fname = '{:03d}{:03d}.npy'.format(i + 1, pangle) fnames.append(fname) np.save(os.path.join(out_path, fname), img) elif args.save_type == 'png': for img, pangle in zip(imgs, pangles): fname = '{:03d}{:03d}.png'.format(i + 1, pangle) fnames.append(fname) img = img * np.iinfo(np.uint16).max img = img[..., ::-1] cv2.imwrite(os.path.join(out_path, fname), img.astype(np.uint16)) np.save(os.path.join(out_path, 'normal_gt.npy'), N_map) shutil.copyfile(args.mask_file, os.path.join(out_path, 'mask.png')) shutil.copyfile(args.L_file, os.path.join(out_path, 'light_directions.txt')) print('===== {} - {} done ====='.format(i_obj, obj_name))

这段代码是一个函数 `main`,它的输入参数是 `args`,其中包含了一些文件路径和其他参数。这个函数主要的任务是对给定的场景中的每个物体进行渲染,并保存渲染结果的图像。下面是这个函数的具体步骤: 1. 从文件中加载物体的名称列表 `obj_names`。 2. 从文件中加载法线图 `N_map`。 3. 从文件中加载掩膜图 `mask`。 4. 根据掩膜图选择出在场景中的光源方向向量 `L`。 5. 如果提供了 Stokes 向量文件,则从中加载 Stokes 向量 `stokes`;否则使用默认值。 6. 计算观测方向向量 `v` 和半角向量 `H`。 7. 计算太阳和观测方向之间的夹角 `theta_d`。 8. 计算半角向量和法线向量之间的差向量,并进行单位化。 9. 对于每个物体,进行以下操作: 1. 加载物体的反射率分布函数(PBRDF)。 2. 并行渲染该物体在每个法线上的图像。 3. 将渲染结果保存到文件中。 在保存渲染结果的时候,根据 `save_type` 参数的不同,可以选择将图像保存为 PNG 格式、原始二进制数据格式(npy),或者不进行格式转换直接保存。此外,函数还会将法线图、掩膜图、光源方向向量和保存的图像文件名列表等信息保存到输出目录下。

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