python画圆改颜色
时间: 2024-01-22 11:02:56 浏览: 23
以下是Python绘制圆形并改变颜色的示例代码:
```python
import turtle
# 创建画布
canvas = turtle.Screen()
# 创建画笔
pen = turtle.Turtle()
# 设置填充颜色
pen.fillcolor("red")
# 开始填充
pen.begin_fill()
# 绘制圆形
pen.circle(50)
# 结束填充
pen.end_fill()
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 点击关闭画布
canvas.exitonclick()
```
在上述代码中,我们使用了turtle库来绘制圆形。首先,我们创建了一个画布和一个画笔。然后,我们使用fillcolor()函数来设置填充颜色为红色。接着,我们使用begin_fill()函数开始填充,使用circle()函数绘制圆形,最后使用end_fill()函数结束填充。最后,我们隐藏了画笔,并使用exitonclick()函数等待用户点击关闭画布。
相关问题
python坐标系画圆
你可以使用Python的turtle模块来绘制圆形。下面是一个示例代码:
```python
import turtle
# 创建一个turtle对象
t = turtle.Turtle()
# 设置画笔颜色和填充颜色
t.pencolor("blue")
t.fillcolor("yellow")
# 开始填充
t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(100)
# 结束填充
t.end_fill()
# 隐藏turtle对象
t.hideturtle()
# 等待用户关闭窗口
turtle.done()
```
这段代码使用turtle模块创建了一个turtle对象,并设置了画笔颜色和填充颜色。然后通过调用`circle()`方法绘制一个半径为100的圆形。最后隐藏了turtle对象,并等待用户关闭窗口。
你可以根据需要修改画笔颜色、填充颜色、圆的半径等参数来实现自己想要的效果。
bresenham算法画圆python
以下是使用bresenham算法在Python中绘制圆的示例代码:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Bresenham Circle")
# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
def draw_circle(xc, yc, x, y):
"""
绘制圆的8个对称点
"""
screen.set_at((xc + x, yc + y), WHITE)
screen.set_at((xc - x, yc + y), WHITE)
screen.set_at((xc + x, yc - y), WHITE)
screen.set_at((xc - x, yc - y), WHITE)
screen.set_at((xc + y, yc + x), WHITE)
screen.set_at((xc - y, yc + x), WHITE)
screen.set_at((xc + y, yc - x), WHITE)
screen.set_at((xc - y, yc - x), WHITE)
def bresenham_circle(xc, yc, r):
"""
Bresenham算法绘制圆
"""
x = 0
y = r
d = 3 - 2 * r
draw_circle(xc, yc, x, y)
while x <= y:
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y = y - 1
x = x + 1
draw_circle(xc, yc, x, y)
# 游戏循环
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 填充背景颜色
screen.fill(BLACK)
# 绘制圆
bresenham_circle(320, 240, 100)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
在上述代码中,我们定义了两个函数:`draw_circle()`和`bresenham_circle()`。`draw_circle()`函数用于绘制圆的8个对称点,而`bresenham_circle()`函数使用Bresenham算法绘制圆。
在游戏循环中,我们使用`bresenham_circle()`函数绘制圆,并在屏幕上更新。
你可以根据自己的需求修改代码中的参数,例如圆心坐标和半径。