c++ opengl读入ply文件
时间: 2023-12-14 10:05:32 浏览: 115
要读取 PLY 文件,您需要编写一个解析器来解析文件中的数据。以下是一个简单的示例程序,可以读取 PLY 文件并将其渲染到屏幕上。
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
struct Vertex {
float x, y, z;
float nx, ny, nz;
float r, g, b;
};
struct Face {
unsigned int v0, v1, v2;
};
vector<Vertex> vertices;
vector<Face> faces;
void loadPLY(const char* filename) {
ifstream file(filename);
if (!file.is_open()) {
cerr << "Failed to open file: " << filename << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
string line;
// Find the header
while (getline(file, line)) {
if (line == "end_header") {
break;
}
}
// Read the vertices
int num_vertices;
file >> num_vertices;
for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {
Vertex v;
file >> v.x >> v.y >> v.z >> v.nx >> v.ny >> v.nz >> v.r >> v.g >> v.b;
vertices.push_back(v);
}
// Read the faces
int num_faces;
file >> num_faces;
for (int i = 0; i < num_faces; i++) {
Face f;
file >> f.v0 >> f.v1 >> f.v2;
faces.push_back(f);
}
file.close();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (auto face : faces) {
auto v0 = vertices[face.v0];
auto v1 = vertices[face.v1];
auto v2 = vertices[face.v2];
glNormal3f(v0.nx, v0.ny, v0.nz);
glColor3f(v0.r, v0.g, v0.b);
glVertex3f(v0.x, v0.y, v0.z);
glNormal3f(v1.nx, v1.ny, v1.nz);
glColor3f(v1.r, v1.g, v1.b);
glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z);
glNormal3f(v2.nx, v2.ny, v2.nz);
glColor3f(v2.r, v2.g, v2.b);
glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
if (argc < 2) {
cerr << "Usage: " << argv[0] << " filename.ply" << endl;
return EXIT_FAILURE;
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("PLY Viewer");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
loadPLY(argv[1]);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
```
在这个例子中,我们使用了一个简单的数据结构来表示顶点和面。我们首先读取 PLY 文件的头部,然后读取顶点和面的数量。我们将每个顶点的坐标、法线和颜色存储在 Vertex 结构中,将每个面的顶点索引存储在 Face 结构中。然后我们使用 OpenGL 渲染这些数据。
请注意,本示例使用了 GLUT 和 OpenGL 库,您需要在编译时链接这些库。您可以使用以下命令来编译代码:
```
g++ -o viewer main.cpp -lglut -lGLU -lGL
```
其中 `viewer` 是可执行文件的名称。
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