void initialWindow(HANDLE hOut) { SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); COORD size = { 80, 25 }; SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 }; SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info); } void initialPrint(HANDLE hOut) { SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); for (int i = 0; i < 20; ++i) { cout << "■ ■☆ ☆" << endl; } gotoXY(hOut, 26, 0); cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆"; gotoXY(hOut, 0, 20); cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆"; gotoXY(hOut, 26, 1); cout << "分 数: "; gotoXY(hOut, 26, 2); cout << "关 卡: "; gotoXY(hOut, 26, 4); cout << "下一方块:"; gotoXY(hOut, 26, 9); cout << "操作方法:"; gotoXY(hOut, 30, 11); cout << "↑:旋转 ↓:速降"; gotoXY(hOut, 30, 12); cout << "→:右移 ←:左移"; gotoXY(hOut, 30, 13); cout << "空格键:开始/暂停"; gotoXY(hOut, 30, 14); cout << "Esc 键:退出"; gotoXY(hOut, 26, 16); cout << "关 于:"; gotoXY(hOut, 30, 18); cout << " "; gotoXY(hOut, 35, 19); cout << " "; } void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); }
时间: 2024-04-04 14:32:27 浏览: 118
这段代码是一个简单的控制台窗口初始化函数,用于初始化俄罗斯方块游戏窗口并输出游戏界面的初始信息。函数内部分别调用了SetConsoleTitle、SetConsoleScreenBufferSize、SetConsoleWindowInfo和SetConsoleCursorInfo等函数来设置控制台窗口的标题、缓冲区大小、窗口大小和光标信息。
initialPrint函数用于输出游戏界面的初始信息,包括游戏区域、得分、关卡、下一方块、操作方法、关于等内容。其中用到了gotoXY函数将光标定位到指定位置输出信息。
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void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x,y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置 } 这代码什么意思
这段代码定义了一个名为gotoxy的函数,其目的是将光标移动到控制台窗口中指定的位置(x, y)。该函数使用了Windows API函数SetConsoleCursorPosition,该函数通过句柄获取控制台窗口的输出设备,并将光标位置设置为指定位置。这个函数在C/C++代码中可以实现在控制台窗口中输出任意位置的字符或图形,而不必依赖于控制台窗口的默认光标位置。
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); }
这段代码是用来实现控制台窗口中光标跳转到指定位置的函数。其中参数hOut是控制台窗口的句柄,x和y分别是光标需要跳转到的列和行。函数内部定义了一个COORD结构体变量pos,用来保存光标位置信息,然后将x和y分别赋值给pos的X和Y成员,最后调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置为pos指定的位置。
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