void initialWindow(HANDLE hOut) { SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); COORD size = { 80, 25 }; SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 }; SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info); } void initialPrint(HANDLE hOut) { SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); for (int i = 0; i < 20; ++i) { cout << "■ ■☆ ☆" << endl; } gotoXY(hOut, 26, 0); cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆"; gotoXY(hOut, 0, 20); cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆"; gotoXY(hOut, 26, 1); cout << "分 数: "; gotoXY(hOut, 26, 2); cout << "关 卡: "; gotoXY(hOut, 26, 4); cout << "下一方块:"; gotoXY(hOut, 26, 9); cout << "操作方法:"; gotoXY(hOut, 30, 11); cout << "↑:旋转 ↓:速降"; gotoXY(hOut, 30, 12); cout << "→:右移 ←:左移"; gotoXY(hOut, 30, 13); cout << "空格键:开始/暂停"; gotoXY(hOut, 30, 14); cout << "Esc 键:退出"; gotoXY(hOut, 26, 16); cout << "关 于:"; gotoXY(hOut, 30, 18); cout << " "; gotoXY(hOut, 35, 19); cout << " "; } void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); }

时间: 2024-04-04 17:32:27 浏览: 17
这段代码是一个简单的控制台窗口初始化函数,用于初始化俄罗斯方块游戏窗口并输出游戏界面的初始信息。函数内部分别调用了SetConsoleTitle、SetConsoleScreenBufferSize、SetConsoleWindowInfo和SetConsoleCursorInfo等函数来设置控制台窗口的标题、缓冲区大小、窗口大小和光标信息。 initialPrint函数用于输出游戏界面的初始信息,包括游戏区域、得分、关卡、下一方块、操作方法、关于等内容。其中用到了gotoXY函数将光标定位到指定位置输出信息。
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HANDLE hout =……

这是一个 Windows API 中的句柄(handle),具体来说,是一个指向控制台输出缓冲区的指针。在 C 或 C++ 编程中,hout 变量的类型通常是 HANDLE,可以使用它来向控制台输出信息。例如,可以使用以下代码向控制台输出一条消息: ``` #include <Windows.h> #include <iostream> int main() { HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); WriteConsole(hout, L"Hello, World!", 13, NULL, NULL); return 0; } ``` 这段代码中,GetStdHandle 函数获取了标准输出设备的句柄,然后使用 WriteConsole 函数向控制台输出了一条消息。

void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); }

这段代码是用来实现控制台窗口中光标跳转到指定位置的函数。其中参数hOut是控制台窗口的句柄,x和y分别是光标需要跳转到的列和行。函数内部定义了一个COORD结构体变量pos,用来保存光标位置信息,然后将x和y分别赋值给pos的X和Y成员,最后调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置为pos指定的位置。

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请将此段代码直接改为使用gotoxy函数实现:void welcome() { int x, y; int i, j; char ch = ''; // 定义字符 // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y; // 计算字符的位置 x = (width - 30) / 2; y = (height - 10) / 2; // 移动光标到指定位置 SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y }); // 输出欢迎信息 printf("********************************"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 1 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 2 }); printf(" 欢迎使用本程序 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 3 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 4 }); printf(" 作者:XXX "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 5 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 6 }); printf(" 版本:V1.0 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 7 }); printf(" *"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 8 }); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y - 1 }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y + 9 }); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x - 1, j }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x + 30, j }); printf("%c", ch); } }

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