HANDLE hout =……
时间: 2023-06-27 14:04:37 浏览: 91
这是一个 Windows API 中的句柄(handle),具体来说,是一个指向控制台输出缓冲区的指针。在 C 或 C++ 编程中,hout 变量的类型通常是 HANDLE,可以使用它来向控制台输出信息。例如,可以使用以下代码向控制台输出一条消息:
```
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WriteConsole(hout, L"Hello, World!", 13, NULL, NULL);
return 0;
}
```
这段代码中,GetStdHandle 函数获取了标准输出设备的句柄,然后使用 WriteConsole 函数向控制台输出了一条消息。
相关问题
请解释一下此代码是如何获取窗口句柄和大小的: // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y;
这段代码通过 Windows API 函数来获取控制台窗口的句柄和大小。具体解释如下:
1. `HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);`
`GetStdHandle` 是一个获取标准输出设备(标准控制台窗口)句柄的函数,它接收一个参数,用来指定要获取的设备类型。在这里,`STD_OUTPUT_HANDLE` 表示标准输出设备的句柄,也就是控制台窗口的句柄。函数返回的是一个 `HANDLE` 类型的句柄,赋值给 `hOut` 变量。
2. `CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo);`
`GetConsoleScreenBufferInfo` 是一个获取控制台窗口缓冲区信息的函数,它接收两个参数,第一个是控制台窗口的句柄,第二个是一个指向 `CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO` 结构体的指针,用来存储获取到的信息。在这里,`hOut` 参数是前面获取到的控制台窗口句柄,`&bInfo` 是一个指向 `bInfo` 变量的指针,用来存储获取到的信息。
3. `int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y;`
`CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO` 结构体包含了很多控制台窗口的信息,其中一个是 `dwSize` 字段,它是一个 `COORD` 结构体,包含了控制台窗口的宽度和高度。在这里,`bInfo.dwSize.X` 表示宽度,`bInfo.dwSize.Y` 表示高度,分别赋值给 `width` 和 `height` 变量,用来获取控制台窗口的大小。
解释代码#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <cmath> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord;
这段代码使用了一些 C++ 语言中的头文件和函数,具体解释如下:
- `#include <iostream>`:包含了标准输入输出流的库函数,如 `std::cout` 和 `std::cin`。
- `#include <cstdio>`:包含了 C 标准库的输入输出函数,如 `printf()` 和 `scanf()`。
- `#include <cstdlib>`:包含了 C 标准库的通用工具函数,如 `malloc()` 和 `free()`。
- `#include <ctime>`:包含了 C 标准库的时间和日期函数,如 `time()` 和 `asctime()`。
- `#include <conio.h>`:包含了控制台输入输出函数,如 `getch()` 和 `clrscr()`。
- `#include <cmath>`:包含了 C 标准库的数学函数,如 `sin()` 和 `cos()`。
- `#include <windows.h>`:包含了 Windows 系统编程相关的函数和数据类型,如 `HANDLE` 和 `COORD`。
其中,`HANDLE` 类型表示一个操作系统句柄,用于访问系统资源;`COORD` 类型表示控制台屏幕上的坐标。该代码段还定义了一个全局变量 `hout`,用于获取标准输出句柄,并定义了一个函数 `SetColor()`,用于设置控制台输出的文本颜色。