void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } }
时间: 2023-11-24 17:05:23 浏览: 121
这段代码是用于随机生成迷宫的函数。函数名为create,参数为起点的坐标x和y。
其中,c数组表示四个方向,即向上、向下、向左、向右。i和j是循环计数器,t用于交换两个方向。首先将四个方向打乱,然后从起点开始,随机选取一个方向,如果该方向的下一个位置是墙壁,则将当前位置和下一个位置之间的墙壁打通,表示有一条路可以通行,然后递归调用create函数,以该方向的下一个位置为起点,继续生成迷宫。
最终生成的迷宫是一个由Road和Wall组成的二维数组,Road表示可以通行的路,Wall表示不可通行的墙壁。
相关问题
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } 这代码什么意思
这段代码定义了一个名为 `gotoxy` 的函数,用于将控制台光标移动到指定的位置。参数 `hOut` 是控制台输出的句柄,参数 `x` 和 `y` 是要移动到的横坐标和纵坐标。函数内部创建了一个 `COORD` 结构体变量 `pos`,并将 `x` 和 `y` 分别赋值给 `pos` 的 `X` 和 `Y` 成员变量。最后调用了 Windows API 函数 `SetConsoleCursorPosition`,将光标移动到 `pos` 所指定的位置。
(3)第(2)步反复输出小蛇、食物、边框,需要清屏,并将光标移动到原点位置,可定义 函 void gotoxy(int x,int y)实现该功能。 void gotoxy(int x,inty)//光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD OUTPUT HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y =y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); }解释一下这段话
这段话是在讲述如何通过定义函数 `gotoxy(int x,int y)` 来实现清屏和将光标移动到原点位置的功能。具体来说,这个函数的作用是将控制台输出的光标移动到指定的位置 `(x, y)` 上,从而实现在该位置输出内容的功能。其中,`HANDLE` 是 Windows API 中的一个数据类型,代表一个对象的句柄(即标识符),`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)` 是获取标准输出设备句柄的函数,`COORD` 是一个结构体类型,用于表示控制台屏幕上的坐标位置,`SetConsoleCursorPosition(handle, pos)` 是一个 Windows API 函数,用于设置控制台光标的位置,从而实现光标的移动。通过这个函数的调用,我们就可以在控制台上清屏并将光标移动到原点位置来输出新的内容。
阅读全文