MFC中怎么使用贝塞尔曲线绘制椭圆
时间: 2023-09-11 19:12:07 浏览: 41
在MFC中,可以使用贝塞尔曲线来绘制椭圆。具体实现步骤如下:
1.计算椭圆上的点坐标。
2.使用贝塞尔曲线连接这些点。
以下是代码示例:
```cpp
// 计算椭圆上的点坐标
double a = 100; // 长半轴
double b = 50; // 短半轴
double theta = 0;
double dtheta = 0.1;
double x, y;
CArray<CPoint, CPoint> points;
for (theta = 0; theta <= 2 * PI; theta += dtheta)
{
x = a * cos(theta);
y = b * sin(theta);
points.Add(CPoint((int)x, (int)y));
}
// 绘制曲线
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(points[0]);
for (int i = 1; i < points.GetSize() - 2; i += 3)
{
pDC->BezierTo(points[i], points[i + 1], points[i + 2]);
}
pDC->BezierTo(points[points.GetSize() - 2], points[points.GetSize() - 1], points[0]);
```
首先,计算椭圆上的点坐标,然后使用CArray将这些点保存起来。最后,使用BezierTo函数连接这些点,绘制椭圆。
注意,上述代码中的PI需要先定义。可以使用以下代码定义:
```cpp
const double PI = 3.14159265358979323846;
```
这样就可以在MFC中使用贝塞尔曲线绘制椭圆了。