cesium的相机与物体的碰撞检测,并给出最新版的详细代码
时间: 2024-03-12 17:48:39 浏览: 239
碰撞检测代码
Cesium的相机并不会与物体进行碰撞检测,它只是一个视角的控制器,可以改变相机的位置、朝向和视角等属性,但不涉及物体的碰撞检测。
如果需要进行碰撞检测,可以使用Cesium的空间查询功能,例如通过Cesium的Entity API创建物体,并使用Cesium的BoundingSphere或BoundingBox来表示物体的范围,然后使用Cesium的空间查询功能判断相机与物体是否相交。
以下是一个简单示例代码,可以检测相机是否与一个球体相交:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var sphere = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
ellipsoid : {
radii : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 500000.0),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
var camera = viewer.camera;
var sphereBoundingSphere = sphere.boundingSphere;
var cameraBoundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(camera.position, 10.0);
if (Cesium.BoundingSphere.intersect(cameraBoundingSphere, sphereBoundingSphere)) {
console.log("Camera intersects with sphere");
}
});
```
以上代码创建了一个球体,并在每一帧判断相机与球体是否相交,如果相交,则输出提示信息。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际使用时还需要考虑更多的情况,例如物体的形状、旋转等因素。
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