for i in range(0, 1200,10): matrix[0][i][1] = True
时间: 2024-01-01 09:04:54 浏览: 99
这段代码的作用是什么?
这段代码将一个三维矩阵(matrix)中第一维为0,第二维每隔10个下标一个元素的所有第三维元素置为True。
具体来说,对于第一维下标为0的所有元素,对应第二维的每隔10个下标一个元素的所有第三维元素都会被置为True。也就是说,这段代码会让矩阵中所有满足条件的元素的第三维下标为1的元素都变为True。
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def solve_sudoku(matrix): if is_complete(matrix): return matrix row, col = find_empty_location(matrix) for num in range(1, 5): if is_valid(matrix, row, col, num): matrix[row][col] = num if solve_sudoku(matrix): return matrix matrix[row][col] = '*' return None def is_complete(matrix): for i in range(4): for j in range(4): if matrix[i][j] == '*': return False return True def find_empty_location(matrix): for i in range(4): for j in range(4): if matrix[i][j] == '*': return (i, j) return None def is_valid(matrix, row, col, num): # check row for j in range(4): if matrix[row][j] == str(num): return False # check col for i in range(4): if matrix[i][col] == str(num): return False # check 2x2 square square_row = (row // 2) * 2 square_col = (col // 2) * 2 for i in range(square_row, square_row + 2): for j in range(square_col, square_col + 2): if matrix[i][j] == str(num): return False return True解释该段代码
这段代码是使用回溯算法解决数独问题的实现代码。具体来说,它包括以下三个函数:
1. `solve_sudoku(matrix)`:用于解决数独问题。接受一个矩阵(二维列表)作为输入,返回一个解决了数独问题的矩阵。其实现过程如下:
- 如果当前矩阵已经填满,返回该矩阵。
- 否则,找到一个空格子,并尝试在该位置填入数字 1 到 4 中的一个。如果某个数字在当前位置合法,则在该位置填入该数字,并递归调用 `solve_sudoku` 继续填下一个空格子。
- 如果递归调用 `solve_sudoku` 返回了一个矩阵,则说明已经找到了解决方案,直接返回该矩阵。
- 否则,说明当前位置填入任何数字都无法得到解决方案,回溯到上一个空格子,并将该位置重新标记为未填。
2. `is_complete(matrix)`:用于检查矩阵是否已经填满。接受一个矩阵作为输入,返回一个布尔值。
3. `find_empty_location(matrix)`:用于找到一个空格子。接受一个矩阵作为输入,返回一个元组,表示该空格子的行和列。
4. `is_valid(matrix, row, col, num)`:用于检查某个数字在当前位置是否合法。接受一个矩阵 `matrix`、一个行号 `row`、一个列号 `col`、以及一个数字 `num` 作为输入,返回一个布尔值。
其中,`solve_sudoku` 和 `is_valid` 是比较关键的函数。`solve_sudoku` 使用了回溯算法的思想,通过不断地尝试填入数字来寻找解决方案,如果尝试到一个位置填入任何数字都无法得到解决方案,则回溯到上一个空格子。`is_valid` 用于检查某个数字在当前位置是否合法,它需要分别检查当前位置所在的行、列和 2x2 的小方格是否已经存在相同的数字,如果存在,则该数字在当前位置不合法。
def Move_down(): global score global is_add is_add=False for x in range(4): temp_list=[matrix[x][0],matrix[x][1],matrix[x][2],matrix[x][3]] while 0 in matrix[x]: matrix[x].remove(0) if len(matrix[x])>=2: for i in range(0,len(matrix[x])-1): if matrix[x][i]==matrix[x][i+1]: matrix[x][i+1]*=2 matrix[x][i]=0 is_add=Fause score+=matrix[x][i+1] while 0 in matrix[x]: matrix[x].remove(0) if temp_list!=matrix[x]: is_add=True creatnum() show_game() show_score(score)
这段代码实现了向下移动2048游戏的逻辑,但是在第13行有一个拼写错误,将`Fause`写成了`False`。应该把`Fause`改为`False`,即`is_add=False`。此外,在第21行和第23行,可以将这两个while循环合并成一个,来简化代码,例如:
```
while 0 in matrix[x]:
matrix[x].remove(0)
is_add=True
```
这样可以保证在移动时,只要有一个数字发生了移动,就会调用 `creatnum()` 函数生成新的数字。另外,建议把函数中的全局变量封装成函数的参数,这样可以降低函数的耦合度,使代码更加清晰易懂。
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