解析class UnionFind: def __init__(self, n): self.parent = list(range(n)) self.size = [1] * n def find(self, i): if self.parent[i] != i: self.parent[i] = self.find(self.parent[i]) return self.parent[i] def union(self, i, j): pi, pj = self.find(i), self.find(j) if pi != pj: if self.size[pi] < self.size[pj]: pi, pj = pj, pi self.parent[pj] = pi self.size[pi] += self.size[pj]# 示例import randomn = 10uf = UnionFind(n)print("初始集合:", [uf.find(i) for i in range(n)])for _ in range(5): i, j = random.randint(0, n-1), random.randint(0, n-1) uf.union(i, j) print("执行 union({}, {}) 后集合:".format(i, j), [uf.find(k) for k in range(n)])for _ in range(5): i, j = random.randint(0, n-1), random.randint(0, n-1) print("执行 find({}, {}) 的结果:{}, {}".format(i, j, uf.find(i), uf.find(j)))
时间: 2024-04-28 08:23:59 浏览: 13
这段代码实现了一个并查集(Union-Find)数据结构。具体解析如下:
- 首先定义了一个 UnionFind 类,其中包含三个方法:__init__()、find() 和 union()。
- __init__() 方法初始化了并查集,其中包含两个列表:parent 和 size。parent 用于存储每个元素所属的集合编号,初始时每个元素的编号都是自己本身,即 parent[i] = i。size 用于记录每个集合的大小,初始时每个集合只包含一个元素,即 size[i] = 1。
- find() 方法用于查找元素所属的集合编号。它首先通过递归方式找到元素所在集合的根节点,然后将所有经过的节点都直接连接到根节点上,以便下次查询时可以更快地找到根节点。最后返回根节点的编号即可。
- union() 方法用于将两个元素所在的集合合并成一个集合。它首先分别找到这两个元素所在的集合的根节点,然后将其中一个根节点的 parent 修改为另一个根节点的编号,以实现合并操作。同时还需要更新 size 列表,将较小的集合并入较大的集合中,以便后续查询时可以更快地找到根节点。
- 示例代码中创建了一个大小为 10 的并查集对象 uf,并进行了 5 次随机的 union 操作,输出每次操作后每个元素所在的集合编号。然后进行了 5 次随机的 find 操作,输出每次操作的结果。
总的来说,这段代码实现了一个经典的并查集数据结构,可以用于解决一些图论和优化算法中的问题。
相关问题
class UnionFindSet: def __init__(self, n): self.parent = [i for i in range(n)] def find(self, x): if self.parent[x] != x: self.parent[x] = self.find(self.parent[x]) return self.parent[x] def unionSet(self, x, y): x_parent = self.find(x) y_parent = self.find(y) if x_parent != y_parent: self.parent[y_parent] = x_parent n, m = map(int, input().split()) if n < 1 or n >= 100000 or m < 1 or m >= 100000: print("Null") else: msgs = [list(map(int, input().split())) for _ in range(m)] ufs = UnionFindSet(n + 1) msgs.sort(key=lambda x: x[2]) for msg in msgs: a, b, c = msg if a < 1 or a > n or b < 1 or b > n: print("da pian zi") continue if c == 0: ufs.unionSet(a, b) elif c == 1: print("We are a team" if ufs.find(a) == ufs.find(b) else "We are not a team") else: print("da pian zi")
这段代码实现了一个并查集(Union-Find Set)数据结构,并根据输入的消息进行相关操作。
让我们逐步分析这段代码:
1. `UnionFindSet` 类定义了一个并查集数据结构。在初始化时,它创建了一个长度为 `n` 的列表 `parent`,并将每个元素初始化为其自身的索引。这表示每个元素最初都是一个独立的集合。
2. `find` 方法用于查找给定元素 `x` 的根节点,并使用路径压缩优化算法将其父节点更新为根节点。这样可以在后续查找操作时加快速度。
3. `unionSet` 方法用于将两个元素所在的集合合并。首先,它通过调用 `find` 方法获取两个元素的根节点。如果两个根节点不相等,则将其中一个根节点的父节点更新为另一个根节点,从而实现合并操作。
4. 接下来,从输入中读取 `n` 和 `m` 的值,并进行判断。如果它们不满足给定的条件范围,则输出 "Null"。
5. 否则,使用列表推导式从输入中读取 `m` 行消息并存储在 `msgs` 列表中。这些消息包括三个整数值:`a`、`b` 和 `c`。
6. 对 `msgs` 列表按照第三个元素进行升序排序,以便后续按顺序处理。
7. 遍历排序后的 `msgs` 列表,并根据每条消息的内容进行相应的操作:
- 如果 `c` 的值为 0,表示需要执行合并操作。调用 `unionSet` 方法将元素 `a` 和 `b` 所在的集合合并。
- 如果 `c` 的值为 1,表示需要进行判断是否属于同一个集合。调用 `find` 方法查找元素 `a` 和 `b` 的根节点,并判断它们是否相等。根据结果输出相应的信息。
- 如果 `c` 的值不是 0 或 1,输出 "da pian zi"。
这段代码通过并查集实现了一些基本的集合操作,例如合并和判断是否属于同一个集合。它可以用于解决一些与集合相关的问题,如团队归属判断等。
如果你还有其他问题,请随时提问。
class randomMAP: def __init__(self,size,start,goal,p): self.size=size self.start=start self.goal=goal self.p=p def creatMAP(self): self.map=np.zeros(self.size,dtype='int') for i in range(self.map.shape[0]): for j in range(self.map.shape[1]): if((i!=self.start[0] or i!=self.start[1]) and (j!=self.goal[0] or j!=self.goal[1])) and random.random() <self.p: self.map[i][j] = 5 map1=randomMAP((20,20),(0,0),(19,19),0.3) map1.creatMAP() plt.matshow(map1.map) plt.show()在这个随机地图的基础上创建Point和Astar类,用于A*算法解决迷宫问题
好的,下面是代码实现:
```python
import numpy as np
import random
import heapq
import matplotlib.pyplot as plt
class randomMAP:
def __init__(self, size, start, goal, p):
self.size = size
self.start = start
self.goal = goal
self.p = p
def creatMAP(self):
self.map = np.zeros(self.size, dtype='int')
for i in range(self.map.shape[0]):
for j in range(self.map.shape[1]):
if((i != self.start[0] or i != self.start[1]) and (j != self.goal[0] or j != self.goal[1])) and random.random() < self.p:
self.map[i][j] = 5
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.g = 0
self.h = 0
self.f = 0
self.parent = None
def __lt__(self, other):
return self.f < other.f
class Astar:
def __init__(self, map, start, goal):
self.map = map
self.start = start
self.goal = goal
def heuristic(self, p1, p2):
return abs(p1.x - p2.x) + abs(p1.y - p2.y)
def get_neighbors(self, point):
neighbors = []
if point.x > 0 and self.map[point.x - 1][point.y] != 5:
neighbors.append(Point(point.x - 1, point.y))
if point.x < self.map.shape[0] - 1 and self.map[point.x + 1][point.y] != 5:
neighbors.append(Point(point.x + 1, point.y))
if point.y > 0 and self.map[point.x][point.y - 1] != 5:
neighbors.append(Point(point.x, point.y - 1))
if point.y < self.map.shape[1] - 1 and self.map[point.x][point.y + 1] != 5:
neighbors.append(Point(point.x, point.y + 1))
return neighbors
def find_path(self):
open_list = []
closed_list = []
start_point = Point(self.start[0], self.start[1])
goal_point = Point(self.goal[0], self.goal[1])
heapq.heappush(open_list, start_point)
while len(open_list) > 0:
current_point = heapq.heappop(open_list)
if current_point.x == goal_point.x and current_point.y == goal_point.y:
path = []
while current_point.parent is not None:
path.append((current_point.x, current_point.y))
current_point = current_point.parent
path.append((start_point.x, start_point.y))
path.reverse()
return path
closed_list.append(current_point)
neighbors = self.get_neighbors(current_point)
for neighbor in neighbors:
if neighbor in closed_list:
continue
g = current_point.g + 1
if neighbor not in open_list:
neighbor.g = g
neighbor.h = self.heuristic(neighbor, goal_point)
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
neighbor.parent = current_point
heapq.heappush(open_list, neighbor)
else:
if g < neighbor.g:
neighbor.g = g
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
neighbor.parent = current_point
return None
map1 = randomMAP((20, 20), (0, 0), (19, 19), 0.3)
map1.creatMAP()
plt.matshow(map1.map)
plt.show()
astar = Astar(map1.map, (0, 0), (19, 19))
path = astar.find_path()
if path is not None:
print(path)
else:
print("No path found.")
```
这里我们定义了一个`Point`类来表示地图上的一个点,其中包含了`x`和`y`坐标,以及`g`、`h`、`f`和`parent`属性。`g`表示起点到该点的距离,`h`表示该点到终点的估算距离,`f`表示`g`和`h`的和,`parent`表示该点的父节点。
然后我们定义了`Astar`类来实现A*算法。这里的`heuristic`函数采用了曼哈顿距离作为估算函数,`get_neighbors`函数用来获取当前点的邻居节点。在`find_path`函数中,我们使用了一个优先队列来维护开放列表,每次从开放列表中弹出f值最小的节点进行拓展。如果找到了终点,就从终点一直回溯到起点,构造出一条路径。如果开放列表为空,说明没有找到路径。
最后,我们生成了一个随机地图并在matplotlib中显示出来,然后使用A*算法找到起点到终点的路径,如果找到了路径就输出路径上的所有点,否则输出"No path found."。