protected override void OnBeforeStart() { subsystem.requestedPlaneDetectionMode = m_DetectionMode; }
时间: 2024-05-20 18:14:52 浏览: 10
这段代码是 Unity AR Foundation 中的一部分,用于在 AR 应用程序中检测平面。在 AR 中,需要检测场景中的平面,以便将虚拟对象放置在真实世界中。这段代码使用 `OnBeforeStart` 方法,在 AR 子系统启动之前设置请求的平面检测模式。`m_DetectionMode` 变量是在应用程序中选择的检测模式,可以是 `None`、`Horizontal` 或 `Vertical`。
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import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import com.example.androidsy4.R; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { Button btnBindService, btnUnbindService, btnGetStatus; TextView tvServiceStatus; MyService.MyServiceBinder serviceBinder; boolean isServiceBind = false; ServiceConnection conn = new ServiceConnection(){ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { } @Override public void onServiceDisconnected(componentName name){ } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnBindService=findViewById(R.id.btn_main_activity_bind_service); btnUnbindService=findViewById(R.id.btn_main_activity_unbind_service); btnGetStatus=findViewById(R.id.btn_main_activity_get_status); tvServiceStatus=findViewById(R.id.tv_main_activity_service_status); btnBindService.setOnClickListener(this); btnUnbindService.setOnClickListener(this); btnGetStatus.setOnClickListerner(this); } @Override public void onClick(view v){ Intent intent=new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this,Myservice.class); switch (v.gerId()){ case R.id.btn_main_activity_bind_service: break; case R.id.btn_main_activity_get_status: break; case R.id.btn_main_activity_unbind_service: break; } } }补充所缺代码
补充的代码如下:
```
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MyService.class);
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_main_activity_bind_service:
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
isServiceBind = true;
break;
case R.id.btn_main_activity_get_status:
if (isServiceBind) {
tvServiceStatus.setText(serviceBinder.getServiceStatus());
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请先绑定服务", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
case R.id.btn_main_activity_unbind_service:
if (isServiceBind) {
unbindService(conn);
isServiceBind = false;
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "服务未绑定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
}
}
// 在 onServiceConnected() 中获取服务的 Binder 对象
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
serviceBinder = (MyService.MyServiceBinder) service;
}
// 在 onServiceDisconnected() 中清空 Binder 对象
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
serviceBinder = null;
}
```
protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息WM_ERASEBKGND return; base.WndProc(ref m); }
这段代码是在 C# 窗体中重载了窗口消息处理函数 WndProc,实现了禁止清除背景的功能。具体解释如下:
1. protected override void WndProc(ref Message m):这是重载窗口消息处理函数的语法,表示重载的是 WndProc 函数,并且参数是消息结构体 Message 的引用。
2. if (m.Msg == 0x0014):这是判断消息类型的语句,Msg 是消息结构体 Message 的一个成员变量,表示消息的类型。0x0014 表示 WM_ERASEBKGND 消息,用于清除窗口背景。
3. return:如果消息类型是 WM_ERASEBKGND,直接返回,不执行清除背景的操作。
4. base.WndProc(ref m):如果消息类型不是 WM_ERASEBKGND,继续执行基类的 WndProc 函数,保证窗口的正常运行。
通过重载窗口消息处理函数 WndProc,可以实现对窗口消息的自定义处理,例如禁止清除背景、自定义绘制等。需要注意的是,重载窗口消息处理函数需要了解 Windows API 消息的相关知识,确保实现的功能正确有效。