protected override void OnBeforeStart() { subsystem.requestedPlaneDetectionMode = m_DetectionMode; }
时间: 2024-05-20 15:14:52 浏览: 146
这段代码是 Unity AR Foundation 中的一部分,用于在 AR 应用程序中检测平面。在 AR 中,需要检测场景中的平面,以便将虚拟对象放置在真实世界中。这段代码使用 `OnBeforeStart` 方法,在 AR 子系统启动之前设置请求的平面检测模式。`m_DetectionMode` 变量是在应用程序中选择的检测模式,可以是 `None`、`Horizontal` 或 `Vertical`。
相关问题
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { e.Cancel = true; }还能怎么关闭窗口
`protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)` 这段代码是在 C# 中定义的一个事件处理方法,它通常用于窗体关闭(Closing)事件的处理。在这个特定的上下文中,当窗体试图关闭时,代码会设置 `e.Cancel` 为 `true`,这意味着默认的行为(即关闭操作)将被阻止,并不会真正地关闭窗体。
如果你想以其他方式关闭窗体,可以有以下几种选择:
1. **使用 Dispose() 方法**:如果你想要优雅地关闭窗体并释放资源,可以在代码中显式调用 `Close()` 或 `Dispose()` 方法,这会触发关闭过程。
```csharp
protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)
{
Close(); // 或者 Dispose();
e.Cancel = false; // 如果不需要阻止关闭
}
```
2. **提供自定义关闭逻辑**:你可以通过覆盖 `OnFormClosing` 或 `OnClosed` 方法来编写更复杂的关闭条件或确认对话框。
```csharp
private DialogResult _customCloseDialog;
protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
{
if (_customCloseDialog == DialogResult.No) // 检查是否用户取消了关闭
e.Cancel = true;
else
{
base.OnFormClosing(e); // 如果允许关闭,则执行默认操作
_customCloseDialog = MessageBox.Show("确定要关闭吗?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo);
}
}
// 可能需要添加一个方法来初始化_closeDialog变量
public void CustomClose()
{
_customCloseDialog = ShowCustomConfirmationDialog();
}
```
3. **响应按钮点击或菜单项**:如果关闭操作是通过用户界面元素触发的,可以在相应的控件的 Click 事件处理程序中控制关闭。
```csharp
private void closeButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
```
import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import com.example.androidsy4.R; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { Button btnBindService, btnUnbindService, btnGetStatus; TextView tvServiceStatus; MyService.MyServiceBinder serviceBinder; boolean isServiceBind = false; ServiceConnection conn = new ServiceConnection(){ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { } @Override public void onServiceDisconnected(componentName name){ } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnBindService=findViewById(R.id.btn_main_activity_bind_service); btnUnbindService=findViewById(R.id.btn_main_activity_unbind_service); btnGetStatus=findViewById(R.id.btn_main_activity_get_status); tvServiceStatus=findViewById(R.id.tv_main_activity_service_status); btnBindService.setOnClickListener(this); btnUnbindService.setOnClickListener(this); btnGetStatus.setOnClickListerner(this); } @Override public void onClick(view v){ Intent intent=new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this,Myservice.class); switch (v.gerId()){ case R.id.btn_main_activity_bind_service: break; case R.id.btn_main_activity_get_status: break; case R.id.btn_main_activity_unbind_service: break; } } }补充所缺代码
补充的代码如下:
```
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MyService.class);
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_main_activity_bind_service:
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
isServiceBind = true;
break;
case R.id.btn_main_activity_get_status:
if (isServiceBind) {
tvServiceStatus.setText(serviceBinder.getServiceStatus());
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请先绑定服务", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
case R.id.btn_main_activity_unbind_service:
if (isServiceBind) {
unbindService(conn);
isServiceBind = false;
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "服务未绑定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
}
}
// 在 onServiceConnected() 中获取服务的 Binder 对象
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
serviceBinder = (MyService.MyServiceBinder) service;
}
// 在 onServiceDisconnected() 中清空 Binder 对象
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
serviceBinder = null;
}
```
阅读全文