void Print(int a, int b, int mark[][30]) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { printf("%s", mark[i][j]); } printf("\n"); } }int board[a][30], mark[a][30]; Print(a, b, mark);用c语言指针改写

时间: 2023-06-25 21:03:58 浏览: 37
void Print(int a, int b, int (*mark)[30]) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { printf("%d", mark[i][j]); } printf("\n"); } } int board[a][30], mark[a][30]; Print(a, b, mark);
相关问题

void Print(int a, int b, int (*mark)[30]) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { printf("%s", mark[i][j]; } printf("\n"); } }用c语言纠正

void Print(int a, int b, char (*mark)[30]) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { printf("%s", mark[i][j]); } printf("\n"); } } 在这段代码中,第三个参数应该是一个指向字符数组的指针,而不是指向整型数组的指针。因此,我们需要将 int (*mark)[30] 修改为 char (*mark)[30]。此外,printf("%s", mark[i][j]) 的格式化字符串不正确,应该改为 printf("%c", mark[i][j])。

#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 用c语言Debug

这段代码存在很多问题,首先,在宏定义时应该使用 #define a 9 而不是 #define Row a,因为宏定义是对字符串进行替换。其次,在 Board 函数中,应该使用 getchar() 函数读取输入的字符,而不是 scanf("%c", &board[i][j]),因为 scanf 会忽略空格和换行符,导致读取错误。另外,在 Number 函数中,for 循环内应该是 j++ 而不是 i++,否则会导致死循环。还有在 Operation 函数中,case 9 的 for 循环内,j 的循环条件应该是 j<=y+1 而不是 j<=y+1。最后,在 main 函数中,调用 Board 和 Print 函数时不需要传递数组的下标,应该直接传递数组名即可。 以下是修改后的代码: ``` #include <stdio.h> #define a 9 #define b 9 #define c 10 void Board(int board[a][b], int mark[a][b]) { int i, j, k = 0; do { for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { board[i][j] = getchar(); mark[i][j] = "."; if (board[i][j] == '\n') { board[i][j] = getchar(); } if (board[i][j] == '*') k++; } } } while (k != c); } void Number(int x, int y, int board[a][b], int mark[a][b]) { int i, j, n = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (board[i][j] == '*' || i < 0 || i >= a || j < 0 || j >= b) { continue; } if (board[i][j] == '.') { Number(i, j, board, mark); } else { n++; } } } mark[x][y] = n + '0'; } void Print(int mark[a][b]) { int i, j; for (i = 0; i < a; i++) { for (j = 0; j < b; j++) { printf("%c", mark[i][j]); } printf("\n"); } } void Operation(int o, int x, int y, int *win, int board[a][b], int mark[a][b], int *mine) { switch (o) { case 1: if (board[x][y] == '*') { printf("Hit mine, you lose"); *win = 1; } else { Number(x, y, board, mark); while (mark[x][y] == '0') { int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (board[i][j] == '*' || i < 0 || i >= a || j < 0 || j >= b || mark[i][j] != '.') { continue; } Number(i, j, board, mark); } } } (*win)++; } break; case 2: if (mark[x][y] == '.' || mark[x][y] == '?') { mark[x][y] = '!'; (*mine)--; } break; case 3: if (mark[x][y] == '.') { mark[x][y] = '?'; } else if (mark[x][y] == '!') { mark[x][y] = '?'; (*mine)++; } break; case 4: if (mark[x][y] == '?') { mark[x][y] = '.'; } else if (mark[x][y] == '!') { mark[x][y] = '.'; (*mine)++; } break; case 9: if (mark[x][y] == '.' || mark[x][y] == '?' || mark[x][y] == '!') { break; } int i, j, m = 0, v = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (board[i][j] == '*' && mark[i][j] == '!') { m++; } if (board[i][j] == '.' && mark[i][j] == '.') { v++; } } } if (m == mark[x][y] - '0' && v != 0) { for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (board[i][j] == '.' && mark[i][j] == '.') { Operation(1, i, j, win, board, mark, mine); } } } } break; } } int main() { int win = 0; int step = 0; int t, mine = c; scanf("%d", &t); switch (t) { case 1: break; case 2: a = b = 16; c = 40; break; case 3: a = 16; b = 30; c = 99; break; case 4: scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); break; } int board[a][b], mark[a][b]; Board(board, mark); int o, x, y; while (win == 0 && mine > 0) { scanf("%d %d %d", &o, &x, &y); if (x < 0 || x >= a || y < 0 || y >= b) { continue; } if (o == 1 && board[x][y] == '*') { printf("Hit mine, you lose"); mark[x][y] = '*'; Print(mark); break; } Operation(o, x, y, &win, board, mark, &mine); printf("Game in progress\n"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d\n", ++step, mine); Print(mark); } if (mine == 0) { printf("Game over, you win"); } return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用单片机开发PWM的案例.md

附件是使用单片机开发PWM的案例,文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!
recommend-type

智慧园区数字化平台总体规划与建设方案.pptx

智慧园区数字化平台总体规划与建设方案.pptx
recommend-type

共轴极紫外投影光刻物镜设计研究

"音视频-编解码-共轴极紫外投影光刻物镜设计研究.pdf" 这篇博士学位论文详细探讨了共轴极紫外投影光刻物镜的设计研究,这是音视频领域的一个细分方向,与信息技术中的高级光学工程密切相关。作者刘飞在导师李艳秋教授的指导下,对这一前沿技术进行了深入研究,旨在为我国半导体制造设备的发展提供关键技术支持。 极紫外(EUV)光刻技术是当前微电子制造业中的热点,被视为下一代主流的光刻技术。这种技术的关键在于其投影曝光系统,特别是投影物镜和照明系统的设计。论文中,作者提出了创新的初始结构设计方法,这为构建高性能的EUV光刻投影物镜奠定了基础。非球面结构的成像系统优化是另一个核心议题,通过这种方法,可以提高光刻系统的分辨率和成像质量,达到接近衍射极限的效果。 此外,论文还详细阐述了极紫外光刻照明系统的初始建模和优化策略。照明系统的优化对于确保光刻过程的精确性和一致性至关重要,能够减少缺陷,提高晶圆上的图案质量。作者使用建立的模型和优化算法,设计出多套EUV光刻机的成像系统,并且经过优化后的系统展现出优秀的分辨率和成像性能。 最后,作者在论文中做出了研究成果声明,保证了所有内容的原创性,并同意北京理工大学根据相关规定使用和分享学位论文。这表明,该研究不仅代表了个人的学术成就,也符合学术界的伦理规范,有助于推动相关领域的知识传播和进步。 这篇论文深入研究了共轴极紫外投影光刻物镜的设计,对于提升我国半导体制造技术,尤其是光刻技术的自主研发能力具有重大意义。其内容涵盖的非球面成像系统优化、EUV照明系统建模与优化等,都是目前微电子制造领域亟待解决的关键问题。这些研究成果不仅为实际的光刻设备开发提供了理论基础,也为未来的科研工作提供了新的思路和方法。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景

![泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景](https://img-blog.csdnimg.cn/20190802094932661.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3ltaHVh,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 泊松分布的理论基础 泊松分布是一种离散概率分布,用于描述在固定时间或空间间隔内发生的随机事件的数量。它以法国数学家西梅翁·德尼·泊松(Siméon Denis
recommend-type

``` if build_id then -- 单个屋子 else -- 所有屋子 end ```

在你的代码片段中,`build_id` 的存在与否决定了执行不同的逻辑。如果 `build_id` 为真(非空或非零),则执行针对单个屋子的代码;否则,执行针对所有屋子的代码。这种结构在 Lua 中已经相对简洁,但为了提高可读性和潜在的性能优化,你可以考虑以下几点: 1. **使用更明确的条件语句**:可以使用 `if build_id ~= nil` 替换 `if build_id then`,因为 `nil` 在 Lua 中被视为 `false`。 2. **逻辑封装**:如果两个分支的代码复杂度相当,可以考虑将它们抽象为函数,这样更易于维护和复用。 3. **避免不必要的布尔转换*
recommend-type

基于GIS的通信管线管理系统构建与音视频编解码技术应用

音视频编解码在基于GIS的通信管线管理系统中的应用 音视频编解码技术在当前的通信技术中扮演着非常重要的角色,特别是在基于GIS的通信管线管理系统中。随着通信技术的快速发展和中国移动通信资源的建设范围不断扩大,管线资源已经成为电信运营商资源的核心之一。 在当前的通信业务中,管线资源是不可或缺的一部分,因为现有的通信业务都是建立在管线资源之上的。随着移动、电信和联通三大运营商之间的竞争日益激烈,如何高效地掌握和利用管线资源已经成为运营商的一致认识。然而,大多数的资源运营商都将资源反映在图纸和电子文件中,管理非常耗时。同时,搜索也非常不方便,当遇到大规模的通信事故时,无法找到相应的图纸,浪费了大量的时间,给运营商造成了巨大的损失。 此外,一些国家的管线资源系统也存在许多问题,如查询基本数据非常困难,新项目的建设和迁移非常困难。因此,建立一个基于GIS的通信管线管理系统变得非常必要。该系统可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。 在基于GIS的通信管线管理系统中,音视频编解码技术可以发挥重要作用。通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息实时地捕捉和处理,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,音视频编解码技术也可以用于事故处理中,对管线资源进行实时监控和分析,以便快速确定事故原因和位置,减少事故处理时间。 此外,基于GIS的通信管线管理系统还可以实现管线资源的空间分析和可视化,通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息转换为实时的视频图像,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,该系统还可以实现管线资源的智能分析和预测,对管线资源的使用和维护进行科学的分析和预测,从而提高管线资源的使用效率和可靠性。 音视频编解码技术在基于GIS的通信管线管理系统中扮演着非常重要的角色,可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

二项分布:离散分布中的关键案例,理解二项分布的应用

![二项分布:离散分布中的关键案例,理解二项分布的应用](https://img-blog.csdnimg.cn/20201206104644803.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDQ0MTEzMQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 二项分布的基本概念 二项分布是一种离散概率分布,用于描述在固定次数的独立试验中成功事件发生的次数。它广泛应用于各种领域,包括质量控
recommend-type

程序哪里有错误 fun(int *p1,int *p2) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }

这个函数`fun(int *p1, int *p2)`存在几个错误和潜在问题: 1. 变量声明与赋值:你试图通过`*p = *p1`来分配指针`p`的值,但实际上`p`是一个未初始化的指针,直接赋值可能会导致不确定的行为。正确的做法是先为`p`指向一个内存位置。 2. 临时变量:你的代码没有明确使用`p`这个临时变量。如果你想交换`p1`和`p2`所指向的值,应该使用指针的解引用操作,而不是将`*p`赋值给它们。 3. 指向不确定的数据:由于`p`没有被初始化,如果它指向的是栈上的临时空间,当函数结束时这些值可能会丢失,除非特别指定它指向堆中的数据。 修复后的代码可能如下所示: ```