android unity 关闭应用_解决Unity执行mUnityPlayer.quit() 导致APP退出
时间: 2024-01-20 14:01:53 浏览: 153
如果您想让Unity应用程序在Android上关闭,可以执行以下步骤:
1.在Unity的C#脚本中添加以下代码行:
```
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call("finish");
```
这将获取当前Android活动并调用其“finish”方法来关闭应用程序。
2. 如果您仍然想使用mUnityPlayer.quit()方法关闭应用程序,则需要在Android的Java代码中添加以下代码:
```
public void quitUnity() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mUnityPlayer != null) {
mUnityPlayer.quit();
}
}
});
}
```
这将在主线程上执行mUnityPlayer.quit()方法,以避免可能的线程问题。
请注意,您需要在Android的Java代码中调用quitUnity()方法,并且在Unity的C#脚本中添加一个公共方法来调用该方法。
相关问题
Unity 自动打包 Android Export Project并用执行Il2Cpp编译
在 Unity 中自动打包 Android Export Project 并执行 Il2Cpp 编译,可以使用 Unity 提供的命令行工具和脚本来完成。
首先,在 Unity 中构建 Android 项目时,需要使用命令行参数来指定平台和构建类型,例如:
```
Unity.exe -batchmode -quit -projectPath "path/to/project" -executeMethod BuildPlayer.Android -logFile "path/to/logfile.txt" -androidPlatform "android" -buildTarget "apk" -androidAPILevel "28" -androidKeystoreName "keystore" -androidKeyaliasName "alias" -androidKeystorePass "password" -androidKeyaliasPass "password" -androidPackage "com.example.app" -androidVersionCode "1" -androidVersionName "1.0" -outputPath "path/to/output.apk"
```
在执行上述命令后,Unity 会自动打包 Android Export Project,并输出 APK 文件到指定的输出路径。
接下来,需要使用 Unity 提供的 il2cpp.exe 工具来执行 Il2Cpp 编译。在 Unity 安装目录下,可以找到 il2cpp.exe 工具的位置。例如:
```
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\build\il2cpp.exe
```
可以使用以下命令来执行 Il2Cpp 编译:
```
il2cpp.exe --convert-to-cpp -o "path/to/output/folder" "path/to/Android/export/project/so/library"
```
在执行上述命令后,il2cpp.exe 工具会自动将 Android Export Project 中的 C++ 代码编译成可执行代码,并输出到指定的输出文件夹中。
最后,需要将生成的可执行文件和资源文件打包成 APK 文件。可以使用 Android Studio 或其他 APK 打包工具来完成此操作。
需要注意的是,自动打包 Android Export Project 并执行 Il2Cpp 编译需要一定的命令行和脚本编写经验,建议在实际操作前做好相关的测试和备份工作。
Unity在安卓中退出activity会kill掉整个APP问题
在 Unity 中,如果直接调用 `Application.Quit()` 方法退出应用程序,在 Android 平台上会出现退出当前 Activity 后整个应用程序被杀死的情况。这是因为 Unity 的 `Application.Quit()` 方法实际上是调用了 Android 系统的 `System.exit()` 方法,这会直接终止应用程序的进程。
为了避免这种情况,可以使用 Unity 提供的 `Application.Unload()` 方法来退出当前 Activity。这个方法会销毁当前场景的所有对象,并加载一个空场景。这样,退出当前 Activity 后,应用程序的进程仍然会保持活动状态,可以继续打开其他 Activity。
示例代码如下:
```csharp
// 退出当前 Activity
Application.Unload();
```
需要注意的是,如果当前场景中有一些异步操作还没有完成,调用 `Application.Unload()` 方法可能会导致这些操作被中止。因此,在调用 `Application.Unload()` 方法之前,需要确保所有异步操作都已经完成。
阅读全文