CG语言入口函数
时间: 2023-10-03 22:06:55 浏览: 31
CG语言的入口函数是main函数,其声明方式为:
```
void main(void)
{
// 程序代码
}
```
在main函数中,我们可以编写CG程序的主要逻辑,包括变量声明、函数调用、循环结构、条件判断等等。需要注意的是,CG语言的main函数没有参数传递。
相关问题
CG语言定制函数
在CG语言中,我们可以自定义函数来实现特定的功能。函数的定义格式如下:
```
returnType functionName(arguments)
{
// 程序代码
}
```
其中,returnType表示函数的返回类型,functionName表示函数名,arguments表示函数的参数列表。需要注意的是,如果函数不需要返回值,则可以将返回类型设置为void。
下面是一个例子,演示了如何定义和调用一个简单的函数:
```
float add(float x, float y)
{
return x + y;
}
void main()
{
float a = 1.0;
float b = 2.0;
float c = add(a, b);
printf("a + b = %f", c);
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个add函数,用于计算两个浮点数的和,并返回结果。在main函数中,我们定义了两个浮点数变量a和b,并调用add函数来计算它们的和,最终输出结果。
需要注意的是,函数的参数传递是通过值传递的方式进行的,因此在函数内部对参数变量的修改不会影响到函数外部的变量。如果需要在函数内部修改函数外部的变量,则需要使用指针或引用类型的参数。
CG语言函数的传参
在CG语言中,函数的参数传递是通过值传递的方式进行的。这意味着,在调用函数时,函数会创建一个新的变量来存储传递进来的参数值,而不是直接使用原来的变量。因此,在函数内部对参数变量的修改不会影响到函数外部的变量。
下面是一个简单的例子,演示了如何在函数中传递参数:
```
void swap(int x, int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
void main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
printf("%d %d", a, b);
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个swap函数,用于交换两个整数变量的值。在main函数中,我们定义了两个变量a和b,并调用了swap函数来交换它们的值。然而,最终输出的结果仍然是“1 2”,因为函数中的参数传递是通过值传递的方式进行的,所以函数内部对参数变量的修改并不会影响到函数外部的变量。