opengl用已有矩阵设置模型视图矩阵
时间: 2023-09-20 14:05:56 浏览: 79
在 OpenGL 中,可以使用 `glLoadMatrix()` 函数将已有的矩阵设置为模型视图矩阵。该函数需要传入一个指向 GLfloat 类型数组的指针,该数组中包含了需要设置为模型视图矩阵的矩阵数据,例如:
```c++
GLfloat myMatrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(myMatrix);
```
上述代码将一个单位矩阵作为例子,将其设置为模型视图矩阵。在实际使用中,可以根据需要自行生成或获取已有的矩阵数据,然后通过 `glLoadMatrix()` 函数将其设置为模型视图矩阵。
相关问题
openGL 如何设置模型视图矩阵
在 OpenGL 中,可以使用函数 `glMatrixMode(GL_MODELVIEW)` 来设置当前矩阵为模型视图矩阵。然后,可以通过一系列的矩阵操作函数来修改模型视图矩阵,例如:
- `glLoadIdentity()`:将当前矩阵设置为单位矩阵。
- `glTranslatef(x, y, z)`:将当前矩阵平移 (x, y, z)。
- `glRotatef(angle, x, y, z)`:将当前矩阵绕以 (x, y, z) 为轴的向量旋转 angle 度。
- `glScalef(x, y, z)`:将当前矩阵按 (x, y, z) 缩放。
还可以使用矩阵堆栈来保存和恢复矩阵状态,例如:
- `glPushMatrix()`:将当前矩阵压入堆栈中。
- `glPopMatrix()`:将堆栈顶部的矩阵弹出,恢复之前的状态。
通过这些函数,可以在模型视图矩阵中进行任何所需的变换,以调整模型在屏幕上的位置、旋转和缩放。
接着加载身份矩阵并设置模型视图矩阵模式什么意思
在计算机图形学中,身份矩阵(Identity Matrix)是一个特殊的矩阵,它具有以下特点:
1. 对角线上的元素均为1,其他元素均为0;
2. 任何矩阵与身份矩阵相乘,结果均为原矩阵本身。
在OpenGL中,一般使用4x4的身份矩阵来表示物体的变换,包括平移、旋转、缩放等。设置身份矩阵的代码如下:
```
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
```
这段代码将模型视图矩阵模式设置为当前矩阵,并将当前矩阵设置为身份矩阵。这样做的目的是为了确保每次对物体进行变换时,都是从初始状态开始的。
接着,我们就可以对身份矩阵进行一系列变换操作,例如平移、旋转和缩放等,来实现对物体的变换。
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