unity urp相机修改renderShadows属性
时间: 2023-07-30 11:04:19 浏览: 205
若想在 Unity URP 中修改相机的 RenderShadows 属性,可以按照以下步骤操作:
1. 选中相机,在 Inspector 面板中找到 Rendering 部分,展开后找到 Shadow 部分。
2. 在 Shadow 部分中,勾选 Cast Shadows 选项,表示该相机可以投射阴影。
3. 可以通过 Shadow Distance 属性来控制相机投射阴影的距离,超出该距离的物体将不会投射阴影。
4. 如果需要更精细的控制,可以通过 Culling Mask 属性来指定该相机投射阴影的层级。
如果需要通过脚本来修改 RenderShadows 属性,可以使用以下代码:
```csharp
Camera camera = GetComponent<Camera>();
camera.renderingPath = RenderingPath.Forward; // 设置相机的渲染模式为 Forward
camera.allowMSAA = false; // 禁用多重采样
camera.allowHDR = false; // 禁用高动态范围渲染
camera.useOcclusionCulling = true; // 启用遮挡剔除
camera.clearFlags = CameraClearFlags.Skybox; // 设置相机的清除标志为天空盒
camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; // 启用深度纹理
camera.cullingMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("ShadowCaster"); // 设置相机投射阴影的层级
camera.renderShadows = true; // 启用相机的阴影渲染
```
以上代码仅供参考,具体的实现方式需要根据项目的需求进行调整。
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