怎么释放 lv_img_set_src 的内存
时间: 2023-10-06 16:10:38 浏览: 142
在使用 lv_img_set_src 函数设置图像数据源时,内存的释放需要根据具体情况来处理。如果图像数据源是静态的,那么无需手动释放内存;如果是动态的,需要在适当的时候使用 lv_img_cache_invalidate 函数来释放内存。
具体而言,当图像数据源是动态的时,它会在加载和解码图像时分配内存。如果您想要释放这些内存,可以使用 lv_img_cache_invalidate 函数。该函数的参数是一个指向要释放内存的 image 对象的指针。调用该函数后,图像的缓存将被清除,内存将被释放。但是需要注意的是,如果您在之后需要再次显示这个图像,需要重新加载并解码,这也会重新分配内存。
总之,内存的释放需要根据具体情况来处理,需要根据您的应用场景和需求来进行选择和实现。
相关问题
lv_img_set_src
lv_img_set_src() 函数是 LittlevGL 图形库中用于设置图像对象的源的函数。该函数用于为图像对象指定一个图像源,可以是一个文件路径、内存中的图像数据或者使用自定义的回调函数。
函数原型如下所示:
```c
void lv_img_set_src(lv_obj_t *img, const void *src);
```
参数说明:
- `img`:图像对象指针,表示要设置源的图像对象。
- `src`:源指针,可以是文件路径、内存中的图像数据或者自定义的回调函数。
使用方法:
- 如果要设置图像对象的源为文件路径,可以将 `src` 参数设置为文件路径字符串,例如:"image.png"。
- 如果要设置图像对象的源为内存中的图像数据,可以将 `src` 参数设置为指向图像数据的指针。
- 如果要设置图像对象的源为自定义的回调函数,可以将 `src` 参数设置为回调函数的指针。
注意:在使用 lv_img_set_src() 函数之前,需要先创建一个图像对象,并通过 lv_img_create() 函数获取该对象的指针。同时,需要确保 LittlevGL 图形库已经正确安装和配置。
lv_obj_set_style_img_src
`lv_obj_set_style_img_src` 是 LittlevGL(Light and Versatile Graphics Library)中的一个函数,于设置图像对象的来源。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_img_src(lv_obj_t * obj, const void * src);
```
参数解释:
- `obj`:要设置来源的图像对象指针。
- `src`:图像数据的来源,可以是一个指向图像数据的指针。
使用该函数可以设置图像对象的来源,将指定的图像数据应用到图像对象上。这样可以在界面上显示图像,比如将图片显示在屏幕上的特定位置。需要注意的是,`src` 参数需要指向有效的图像数据,可以是内存中的图像数据或者外部存储器中的图像数据。