osgearth加载离线瓦片地图

时间: 2023-08-11 07:03:29 浏览: 152
你可以使用OSGEarth来加载离线瓦片地图。首先,确保你已经准备好了瓦片地图数据。然后,按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个OSG Viewer对象: ```cpp osgViewer::Viewer viewer; ``` 2. 创建一个OSGEarth地图对象: ```cpp osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(); ``` 3. 创建一个OSGEarth的瓦片图层对象: ```cpp osgEarth::TileSourceOptions tileSourceOptions; tileSourceOptions.url() = "file:///path/to/your/tiles/{z}/{x}/{y}.png"; // 替换为你的瓦片地图路径 osgEarth::TileSource* tileSource = osgEarth::TileSourceFactory::create(tileSourceOptions); osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Offline Tiles", tileSource); ``` 4. 将瓦片图层添加到地图对象中: ```cpp map->addImageLayer(imageLayer); ``` 5. 创建OSGEarth视图图层并将地图对象添加到其中: ```cpp osgEarth::Viewpoint viewpoint; // 可选的视角设置 osgEarth::ViewpointOptions viewpointOptions; viewpointOptions.name() = "Start"; viewpointOptions.focalPoint() = osgEarth::GeoPoint(map->getSRS(), longitude, latitude, altitude); // 设置地图中心点的经纬度和海拔 viewpoint = osgEarth::Viewpoint(viewpointOptions); osgEarth::ViewpointLayer* viewpointLayer = new osgEarth::ViewpointLayer(); viewpointLayer->setName("Viewpoints"); viewpointLayer->addViewpoint(viewpoint); osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map); mapNode->addChild(viewpointLayer); osg::Group* root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode); viewer.setSceneData(root); ``` 6. 运行OSG Viewer循环: ```cpp viewer.run(); ``` 通过按照上述步骤操作,你就可以加载并显示离线瓦片地图了。请注意,你需要将代码中的瓦片地图路径替换为你自己的路径,并确保瓦片地图数据的格式和路径设置正确。

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