cesium开发中3dtieset模型如何调节高度
时间: 2024-09-12 17:10:59 浏览: 66
在Cesium.js中,3D Tiles Set是一种用于高效地渲染大量地理数据的数据结构。若你想调节3D模型的高度,你可以通过调整每个层级(LOD, Level of Detail)的细节级别、最大高度(maxHeight)以及高度比例(heightScale)来实现。
1. **设置最小细节级别**: 对于较大的距离,Cesium会加载更简化的模型来提高性能。通过`LOD`属性,你可以指定模型在特定视距下切换到更精细或更粗糙的版本。
2. **最大高度**: 有些3D模型可能会有自定义的最大显示高度。可以在`Cesium3DTile瓦片`的`modelMatrix`或`scale`中设置`maxHeight`,限制模型在达到这个高度后不再向上延伸。
3. **高度比例**: 使用`heightScale`可以动态缩放模型的高度,使其看起来更符合地球的比例。在某些场景下,这有助于保持地面纹理和建筑物的比例。
在具体的代码中,例如:
```javascript
const tileset = new Cesium.Cesium3DTileSet({
url : 'your-tiles-url',
hierarchy : {
levelZeroMinimumModelHeight : 0,
maximumLevelOfDetail : 14,
heightScale : new Cesium.Cartesian3(1, 1, 0.5), // 地面朝下的比例
}
});
```
相关问题
cesium中控制tileset闸门模型高度变化
要在Cesium中控制`tileset`闸门模型高度变化,可以使用以下代码:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载tileset
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/tileset.json'
}));
// 获取tileset中的模型实体
let gate;
tileset.readyPromise.then(() => {
// 在tileset加载完成后,查找名为“Gate”的模型实体
gate = tileset.getTileByName('Gate').content;
// 将模型的初始高度设置为0
gate.boundingVolume.height = 0;
});
// 创建一个滑动条控件,用于控制闸门高度
const slider = document.getElementById('slider');
slider.oninput = function() {
// 更新闸门高度
const gateHeight = parseFloat(slider.value);
// 更新模型实体的高度
gate.boundingVolume.height = gateHeight;
// 刷新场景
viewer.scene.requestRender();
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 Cesium 的 Viewer 对象,并加载了一个3D tileset。在tileset加载完成后,我们通过`tileset.getTileByName`方法查找名为“Gate”的模型实体,并将其初始高度设置为0。接着,我们创建了一个滑动条控件,用于控制闸门高度。当滑动条的值发生变化时,我们会更新模型实体的高度,并调用`viewer.scene.requestRender()`方法刷新场景,以显示更新后的闸门高度。
需要注意的是,上述代码中的`slider`元素需要在 HTML 中定义好。例如,可以在 HTML 中添加以下代码:
```html
<input type="range" min="0" max="1000" value="0" class="slider" id="slider">
```
其中,`min`和`max`属性分别表示滑动条的最小值和最大值,`value`属性表示滑动条的初始值。
Cesium中获取坐标和模型相交的高度
要在Cesium中获取坐标和模型相交的高度,可以使用Cesium的Scene.pick方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的场景元素。
具体来说,可以使用以下代码获取坐标和地形相交的高度:
```
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(event) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
var intersection = viewer.scene.globe.pick(ray.origin, ray.direction);
if (Cesium.defined(intersection)) {
height = Math.max(height, intersection.height);
}
}
console.log(longitude, latitude, height);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
其中,`event.position`代表鼠标点击的屏幕坐标。`viewer.camera.pickEllipsoid`方法将屏幕坐标转换为地球上的三维坐标。`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法将三维坐标转换为地理坐标和高程。`viewer.scene.pick`方法获取鼠标点击的场景元素,例如模型、点、线、面等。如果鼠标点击的是地形,则使用`viewer.scene.globe.pick`方法获取坐标和地形相交的高度,并取最大值作为最终的高度值。
需要注意的是,如果场景中有多个模型或者地形,可能会返回错误的高度值。因此,建议在场景中只添加一个地形。
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