sutherland-hodgman算法

时间: 2023-04-15 11:00:39 浏览: 379
Sutherland-Hodgman算法是一种计算多边形交集的算法。它的基本思想是将一个多边形沿着另一个多边形的边界进行裁剪,得到它们的交集。这个算法的主要优点是简单易懂,容易实现。它的缺点是可能会产生不必要的计算,导致效率较低。
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sutherland-hodgman算法vc++

Sutherland-Hodgman算法是一种计算多边形交集的算法,可以用于计算裁剪和填充等应用。下面是一个使用VC++实现Sutherland-Hodgman算法的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct Point { double x, y; }; // 判断两个点是否在多边形的同一侧 bool SameSide(const Point& p1, const Point& p2, const Point& a, const Point& b) { double cp1 = (b.x - a.x) * (p1.y - a.y) - (b.y - a.y) * (p1.x - a.x); double cp2 = (b.x - a.x) * (p2.y - a.y) - (b.y - a.y) * (p2.x - a.x); return cp1 * cp2 >= 0; } // 计算两个点之间的交点 Point Intersect(const Point& p1, const Point& p2, const Point& a, const Point& b) { double u = ((a.y - b.y) * (p1.x - a.x) - (a.x - b.x) * (p1.y - a.y)) / ((b.x - a.x) * (p1.y - p2.y) - (b.y - a.y) * (p1.x - p2.x)); return { p1.x + u * (p2.x - p1.x), p1.y + u * (p2.y - p1.y) }; } // Sutherland-Hodgman算法 vector<Point> SutherlandHodgman(const vector<Point>& subjectPolygon, const vector<Point>& clipPolygon) { vector<Point> outputList = subjectPolygon; for (int i = 0; i < clipPolygon.size(); i++) { vector<Point> inputList = outputList; outputList.clear(); Point S = clipPolygon[i]; Point E = clipPolygon[(i + 1) % clipPolygon.size()]; for (int j = 0; j < inputList.size(); j++) { Point P = inputList[j]; Point Q = inputList[(j + 1) % inputList.size()]; if (SameSide(P, S, E, Q)) { if (!SameSide(P, E, S, Q)) { outputList.push_back(Intersect(P, Q, S, E)); } outputList.push_back(Q); } else if (SameSide(P, E, S, Q)) { outputList.push_back(Intersect(P, Q, S, E)); } } } return outputList; } int main() { vector<Point> subjectPolygon = { {0, 0}, {100, 0}, {100, 100}, {0, 100} }; vector<Point> clipPolygon = { {50, 50}, {150, 50}, {150, 150}, {50, 150} }; vector<Point> result = SutherlandHodgman(subjectPolygon, clipPolygon); for (int i = 0; i < result.size(); i++) { cout << "(" << result[i].x << ", " << result[i].y << ")" << endl; } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个计算矩形和正方形交集的例子。输入的两个多边形分别是`subjectPolygon`和`clipPolygon`,输出的多边形是`result`。程序的输出应该是一个四边形,表示矩形和正方形的交集。

写一个mfc的sutherland-hodgman算法

以下是一个简单的 MFC 实现 Sutherland-Hodgman 算法的代码: ```cpp // 定义多边形的点数 #define POLYGON_SIZE 4 // 定义两个点的结构体 struct Point { float x; float y; }; // 定义多边形的结构体 struct Polygon { Point points[POLYGON_SIZE]; }; // Sutherland-Hodgman 算法 Polygon clipPolygon(Polygon subjectPolygon, Polygon clipPolygon) { Polygon outputPolygon = subjectPolygon; // 依次遍历裁剪多边形的边 for (int i = 0; i < POLYGON_SIZE; i++) { Point clipStart = clipPolygon.points[i]; Point clipEnd = clipPolygon.points[(i + 1) % POLYGON_SIZE]; Polygon inputPolygon = outputPolygon; outputPolygon = {}; // 依次遍历多边形的边 for (int j = 0; j < POLYGON_SIZE; j++) { Point subjectStart = inputPolygon.points[j]; Point subjectEnd = inputPolygon.points[(j + 1) % POLYGON_SIZE]; float startLocation = (clipEnd.x - clipStart.x) * (subjectStart.y - clipStart.y) - (clipEnd.y - clipStart.y) * (subjectStart.x - clipStart.x); float endLocation = (clipEnd.x - clipStart.x) * (subjectEnd.y - clipStart.y) - (clipEnd.y - clipStart.y) * (subjectEnd.x - clipStart.x); // 判断起点位置 if (startLocation >= 0) { outputPolygon.points[outputPolygonSize++] = subjectStart; } // 判断起点和终点位置 if (startLocation * endLocation < 0) { float intersectionX = (clipEnd.x - clipStart.x) * (subjectStart.y - clipStart.y) - (clipEnd.y - clipStart.y) * (subjectStart.x - clipStart.x); float intersectionY = (clipEnd.y - clipStart.y) * (subjectEnd.x - clipStart.x) - (clipEnd.x - clipStart.x) * (subjectEnd.y - clipStart.y); intersectionX /= (subjectEnd.y - subjectStart.y) * (clipEnd.x - clipStart.x) - (subjectEnd.x - subjectStart.x) * (clipEnd.y - clipStart.y); intersectionY /= (subjectEnd.y - subjectStart.y) * (clipEnd.x - clipStart.x) - (subjectEnd.x - subjectStart.x) * (clipEnd.y - clipStart.y); Point intersection = { intersectionX, intersectionY }; outputPolygon.points[outputPolygonSize++] = intersection; } } } return outputPolygon; } // 绘制多边形 void drawPolygon(CDC* pDC, Polygon polygon) { CPoint points[POLYGON_SIZE]; for (int i = 0; i < POLYGON_SIZE; i++) { points[i] = CPoint(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y); } pDC->Polygon(points, POLYGON_SIZE); } // 绘制裁剪框 void drawClipRectangle(CDC* pDC, Polygon clipPolygon) { CPoint points[POLYGON_SIZE]; for (int i = 0; i < POLYGON_SIZE; i++) { points[i] = CPoint(clipPolygon.points[i].x, clipPolygon.points[i].y); } pDC->Polyline(points, POLYGON_SIZE); } // 绘制函数 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 定义多边形和裁剪框 Polygon subjectPolygon = { { { 100, 100 }, { 200, 100 }, { 200, 200 }, { 100, 200 } } }; Polygon clipPolygon = { { { 150, 150 }, { 250, 150 }, { 250, 250 }, { 150, 250 } } }; // 绘制多边形和裁剪框 drawPolygon(pDC, subjectPolygon); drawClipRectangle(pDC, clipPolygon); // 裁剪多边形 Polygon outputPolygon = clipPolygon(subjectPolygon, clipPolygon); // 绘制裁剪后的多边形 drawPolygon(pDC, outputPolygon); } ``` 在该代码中,我们定义了结构体 Point 和 Polygon 表示点和多边形,clipPolygon 函数接收两个多边形作为参数,返回裁剪后的多边形。我们使用 MFC 的 CDC 绘制多边形和裁剪框,并使用 drawPolygon 函数绘制多边形,使用 drawClipRectangle 函数绘制裁剪框。最后,在 OnDraw 函数中调用 clipPolygon 函数对多边形进行裁剪,并使用 drawPolygon 函数绘制裁剪后的多边形。
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