sutherland-hodgman裁剪算法

时间: 2023-04-30 09:02:30 浏览: 142
Sutherland-Hodgman裁剪算法是一种用于在二维平面上裁剪多边形的算法。它是通过将多边形与一系列的平面相交来实现的。算法的基本思想是对于每个裁剪平面,找到多边形在该平面内部和外部的部分,然后用这些部分来更新多边形。这种算法可以用于在图形学中实现视景体裁剪、隐藏表面消除等操作。
相关问题

多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法

Sutherland-Hodgman裁剪算法是一种用于多边形裁剪的算法,它可以将一个多边形沿着一个裁剪窗口进行裁剪,并输出裁剪后的多边形。 该算法的基本思想是将多边形沿着裁剪窗口的边界进行分割,并将分割后的多边形的某些部分保留,某些部分剔除,得到最终的裁剪结果。 具体实现步骤如下: 1. 将裁剪窗口的边界转换为逆时针方向的多边形,并将待裁剪的多边形也转换为逆时针方向。 2. 对于待裁剪的多边形中的每一条边,分别判断该边是否与裁剪窗口的边界相交,如果相交,则将该边的交点加入到输出多边形中。 3. 对于裁剪窗口的每一条边,分别判断该边是否与输出多边形相交,如果相交,则将该边的交点加入到输出多边形中。 4. 最终输出的多边形即为裁剪后的多边形。 需要注意的是,Sutherland-Hodgman裁剪算法对于具有自交的多边形可能会产生错误的结果。此外,该算法还有一些优化方法,例如使用链表来存储输出多边形等,以提高算法的效率。

sutherland-hodgman算法vc++

Sutherland-Hodgman算法是一种计算多边形交集的算法,可以用于计算裁剪和填充等应用。下面是一个使用VC++实现Sutherland-Hodgman算法的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct Point { double x, y; }; // 判断两个点是否在多边形的同一侧 bool SameSide(const Point& p1, const Point& p2, const Point& a, const Point& b) { double cp1 = (b.x - a.x) * (p1.y - a.y) - (b.y - a.y) * (p1.x - a.x); double cp2 = (b.x - a.x) * (p2.y - a.y) - (b.y - a.y) * (p2.x - a.x); return cp1 * cp2 >= 0; } // 计算两个点之间的交点 Point Intersect(const Point& p1, const Point& p2, const Point& a, const Point& b) { double u = ((a.y - b.y) * (p1.x - a.x) - (a.x - b.x) * (p1.y - a.y)) / ((b.x - a.x) * (p1.y - p2.y) - (b.y - a.y) * (p1.x - p2.x)); return { p1.x + u * (p2.x - p1.x), p1.y + u * (p2.y - p1.y) }; } // Sutherland-Hodgman算法 vector<Point> SutherlandHodgman(const vector<Point>& subjectPolygon, const vector<Point>& clipPolygon) { vector<Point> outputList = subjectPolygon; for (int i = 0; i < clipPolygon.size(); i++) { vector<Point> inputList = outputList; outputList.clear(); Point S = clipPolygon[i]; Point E = clipPolygon[(i + 1) % clipPolygon.size()]; for (int j = 0; j < inputList.size(); j++) { Point P = inputList[j]; Point Q = inputList[(j + 1) % inputList.size()]; if (SameSide(P, S, E, Q)) { if (!SameSide(P, E, S, Q)) { outputList.push_back(Intersect(P, Q, S, E)); } outputList.push_back(Q); } else if (SameSide(P, E, S, Q)) { outputList.push_back(Intersect(P, Q, S, E)); } } } return outputList; } int main() { vector<Point> subjectPolygon = { {0, 0}, {100, 0}, {100, 100}, {0, 100} }; vector<Point> clipPolygon = { {50, 50}, {150, 50}, {150, 150}, {50, 150} }; vector<Point> result = SutherlandHodgman(subjectPolygon, clipPolygon); for (int i = 0; i < result.size(); i++) { cout << "(" << result[i].x << ", " << result[i].y << ")" << endl; } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个计算矩形和正方形交集的例子。输入的两个多边形分别是`subjectPolygon`和`clipPolygon`,输出的多边形是`result`。程序的输出应该是一个四边形,表示矩形和正方形的交集。

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