Sutherland-Hodgman 算法基本原理,详细一点
时间: 2024-03-15 12:43:48 浏览: 178
Sutherland-Hodgeman算法
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Sutherland-Hodgman算法是一种用于计算多边形交集的算法,其基本原理如下:
1. 计算多边形的顶点
将两个多边形的顶点按照顺时针或逆时针方向依次连接,得到两个多边形的边界。
2. 对每条边进行裁剪
从第一个多边形中选取一条边,将其与第二个多边形进行裁剪,得到裁剪后的边界。
3. 循环执行裁剪
对第一个多边形的每条边都进行上述裁剪操作,得到裁剪后的第一个多边形。
4. 循环执行裁剪
对第二个多边形的每条边都进行上述裁剪操作,得到裁剪后的第二个多边形。
5. 合并两个多边形
将两个裁剪后的多边形进行合并,即得到两个多边形的交集。
6. 重复上述步骤
如果存在多个多边形,则需要重复上述步骤,直到计算出所有多边形的交集。
总的来说,Sutherland-Hodgman算法是一种比较高效的计算多边形交集的算法,其基本思想是通过逐个裁剪多边形的边界来计算多边形的交集。
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