successorState = gameState.generateSuccessor(agentIndex, action)是什么意思
时间: 2024-03-31 15:36:37 浏览: 9
这段代码是在一个博弈过程中,生成下一个状态的代码。其中,gameState表示当前状态,agentIndex表示当前行动的智能体的编号,action表示智能体要执行的动作。generateSuccessor()方法会根据当前状态,智能体的行动以及博弈规则,生成下一个状态。生成的下一个状态被保存在successorState变量中。
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public void addMouseListener(){ MouseAdapter mouseAdapter=new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(state==GameState.pause||state==GameState.start){ state=GameState.runing; } else if(state==GameState.gameover){ init(); state=GameState.runing; } else { state=GameState.pause; } }
这是一个名为 addMouseListener 的方法。在这个方法中,首先创建了一个 MouseAdapter 的对象 mouseAdapter,重写了其中的 mouseClicked 方法。在 mouseClicked 方法中,首先判断游戏状态是否为 pause 或 start,如果是,则将游戏状态改为 runing,即开始游戏。如果游戏状态为 gameover,则调用 init 方法重新初始化游戏,并将游戏状态改为 runing。如果游戏状态为 runing,则将游戏状态改为 pause,即暂停游戏。最后,将 mouseAdapter 对象添加为游戏窗口的鼠标监听器。
public void mouseEntered(MouseEvent e) { if(state==GameState.pause){ state=GameState.runing; } } public void mouseExited(MouseEvent e) { if(state==GameState.runing){ state=GameState.pause; } } public void mouseMoved(MouseEvent e){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); if(state==GameState.runing){ hero.moveTo(x, y); } }
这是一个 MouseAdapter 类,其中包含了三个方法:mouseEntered、mouseExited 和 mouseMoved。
- mouseEntered 方法:当鼠标进入窗口时,如果游戏状态为 pause,将其改为 runing。
- mouseExited 方法:当鼠标离开窗口时,如果游戏状态为 runing,将其改为 pause。
- mouseMoved 方法:当鼠标在窗口中移动时,如果游戏状态为 runing,将英雄对象的位置移动到鼠标所在的位置。其中,getX() 和 getY() 方法分别获取了鼠标相对于窗口左上角的横纵坐标。