点乘、叉乘、内积、外积、数乘、哈达玛积、克罗内克积

时间: 2023-10-03 07:03:33 浏览: 139
点乘(Dot Product):也称为数量积或内积,是两个向量之间的运算。它将两个向量按元素相乘,并将结果相加得到一个标量值。 叉乘(Cross Product):也称为向量积或外积,是两个三维向量之间的运算。它将两个向量进行叉乘运算得到一个新的向量,该向量与原来的两个向量都垂直。 内积(Inner Product):是两个向量之间的一种抽象运算。内积可以包括点乘和其他形式的向量运算,具体形式取决于向量所在的向量空间和定义的运算规则。 外积(Outer Product):也称为张量积,是两个向量之间的一种抽象运算。外积将两个向量进行运算得到一个新的张量,该张量可以是一个矩阵或更高维的数组。 数乘(Scalar Multiplication):是指将一个数与一个向量或矩阵的每个元素相乘的运算。结果是一个与原向量或矩阵形状相同的新向量或矩阵。 哈达玛积(Hadamard Product):也称为逐元素乘法,是指将两个向量或矩阵的对应元素相乘得到一个新的向量或矩阵。结果的每个元素都是原向量或矩阵对应位置元素的乘积。 克罗内克积(Kronecker Product):是指将两个向量或矩阵进行运算得到一个新的向量或矩阵。克罗内克积的结果大小为原向量或矩阵的元素个数的乘积,其中每个元素是原向量或矩阵对应位置元素的乘积。
相关问题

markdown点乘叉乘符号

Markdown中并没有直接支持点乘或叉乘符号的语法,但可以通过其他方式来表示这些符号。 对于点乘符号(·),可以使用HTML实体来表示。HTML实体是一种特殊的编码方式,可以在Markdown中嵌入HTML代码。点乘符号的HTML实体为•,可以在文本中使用•来表示点乘符号。 对于叉乘符号(×),可以使用Markdown支持的特殊符号来表示。Markdown中的*符号可以表示乘法运算,因此可以使用两个*符号连续出现来表示叉乘符号。例如,"2 * 3"表示2叉乘3,即2×3。 综上所述,虽然Markdown本身并不直接支持点乘和叉乘符号的语法,但可以通过使用HTML实体或Markdown的特殊符号来表示这些符号。

unity 点乘叉乘投影

在 Unity 中,点乘(Dot Product)、叉乘(Cross Product)和投影(Projection)是常用的向量运算。下面我会分别解释它们的含义和用法。 1. 点乘(Dot Product):点乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个标量(Scalar)。它可以用来计算两个向量之间的夹角余弦值,还可以判断两个向量是否正交(垂直)或平行。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Dot 方法来计算两个三维向量的点乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); float dotProduct = Vector3.Dot(a, b); ``` 2. 叉乘(Cross Product):叉乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个新的向量。它的方向垂直于原始两个向量,并符合右手法则。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Cross 方法来计算两个三维向量的叉乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(a, b); ``` 3. 投影(Projection):投影是将一个向量沿着另一个向量的方向进行投影的过程。投影后的结果是一个新的向量,与原始向量垂直。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Project 方法来计算一个三维向量在另一个三维向量上的投影结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 0, 0); Vector3 projectedVector = Vector3.Project(a, b); ``` 以上是在 Unity 中使用点乘、叉乘和投影的基本示例。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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