选择难度后总是打开easy难度的游戏

时间: 2023-12-15 13:04:02 浏览: 16
根据您提供的信息,问题可能出在第一个函数中的on_select函数上。在该函数中,当选项框的选项被选中时,会将选中的值赋给nandu变量。然而,由于使用了trace_add函数,该函数会在任意改变nandu变量的值时被调用。因此,当nandu变量被改变时,on_select函数也会被调用,导致难度总是被设置为easy。 为了解决该问题,可以在on_select函数中添加一个判断,当选中的值与当前nandu变量的值相同时,才将选中的值赋给nandu变量。修改后的on_select函数如下: ``` def on_select(event=None): selected_nandu = nandu_listbox.get(tk.ACTIVE) if selected_nandu != nandu.get(): nandu.set(selected_nandu) ``` 这样,在选项框的选项被选中时,只有选中的值与当前nandu变量的值不同时,才会将选中的值赋给nandu变量。这样就能够解决难度总是被设置为easy的问题了。
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具有难度选择的C语言扫雷游戏

以下是一个具有难度选择的C语言扫雷游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define EASY_MINES 10 #define NORMAL_MINES 30 #define HARD_MINES 50 void init_board(int board[][COLS], int rows, int cols); void print_board(int board[][COLS], int rows, int cols, int show_mines); void place_mines(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines); void reveal_square(int board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int count_adjacent_mines(int board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int check_win(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines); void play_game(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines); int main() { int board[ROWS][COLS]; int difficulty; srand(time(NULL)); // seed the random number generator printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("Select difficulty:\n"); printf("1. Easy\n"); printf("2. Normal\n"); printf("3. Hard\n"); scanf("%d", &difficulty); switch(difficulty) { case 1: play_game(board, ROWS, COLS, EASY_MINES); break; case 2: play_game(board, ROWS, COLS, NORMAL_MINES); break; case 3: play_game(board, ROWS, COLS, HARD_MINES); break; default: printf("Invalid difficulty level.\n"); break; } return 0; } void init_board(int board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for(i = 0; i < rows; i++) { for(j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = 0; } } } void print_board(int board[][COLS], int rows, int cols, int show_mines) { int i, j; printf(" "); for(j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for(i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for(j = 0; j < cols; j++) { if(board[i][j] == -1 && show_mines) { printf("* "); } else if(board[i][j] < 0) { printf(" "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void place_mines(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines) { int i, j, count = 0; while(count < num_mines) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if(board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } } void reveal_square(int board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { if(board[row][col] != 0) { return; } int i, j; for(i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for(j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if(i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols) { if(board[i][j] == -1) { continue; } else if(board[i][j] > 0) { board[i][j] *= -1; } else { board[i][j] = abs(board[i][j]); reveal_square(board, rows, cols, i, j); } } } } } int count_adjacent_mines(int board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { int i, j, count = 0; for(i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for(j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if(i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols) { if(board[i][j] == -1) { count++; } } } } return count; } int check_win(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines) { int i, j, count = 0; for(i = 0; i < rows; i++) { for(j = 0; j < cols; j++) { if(board[i][j] == -1) { continue; } else if(board[i][j] < 0) { count++; } } } if(count == rows * cols - num_mines) { return 1; } else { return 0; } } void play_game(int board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines) { int i, j, row, col, game_over = 0, win = 0; init_board(board, rows, cols); place_mines(board, rows, cols, num_mines); while(!game_over && !win) { print_board(board, rows, cols, 0); printf("Enter row and column to reveal: "); scanf("%d %d", &row, &col); if(board[row][col] == -1) { game_over = 1; board[row][col] *= -1; } else if(board[row][col] == 0) { board[row][col] = abs(board[row][col]); reveal_square(board, rows, cols, row, col); } else { board[row][col] = abs(board[row][col]); } win = check_win(board, rows, cols, num_mines); } print_board(board, rows, cols, 1); if(game_over) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); } else if(win) { printf("Congratulations! You won the game.\n"); } } ``` 该游戏使用二维数组来表示游戏板,-1表示地雷,0表示空方块,1-8表示周围8个方块中地雷的数量。`init_board`函数初始化游戏板,`print_board`函数打印游戏板,`place_mines`函数随机放置地雷。`reveal_square`函数用于递归展开周围的空方块,`count_adjacent_mines`函数用于计算周围地雷的数量,`check_win`函数用于检查是否获胜。`play_game`函数是主要的游戏循环,循环结束条件是踩到地雷或者获胜。在游戏结束后,调用`print_board`函数以显示所有地雷的位置。

c语言怎么写游戏菜单中难度设置

游戏菜单中难度设置,一般可以通过添加一个难度选项,让玩家在游戏开始前选择难度等级,从而影响游戏的难度。下面是一个简单的示例代码,供你参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int difficulty; // 难度等级,1表示简单,2表示普通,3表示困难 void showMenu(); // 显示菜单 void setDifficulty(); // 设置难度等级 void startGame(); // 开始游戏 int main() { showMenu(); setDifficulty(); startGame(); return 0; } void showMenu() { printf("======== Snake Game Menu =======\n"); printf("1. Start Game\n"); printf("2. Set Difficulty\n"); printf("3. Exit Game\n"); printf("================================\n"); } void setDifficulty() { printf("Please select difficulty level:\n"); printf("1. Easy\n"); printf("2. Normal\n"); printf("3. Hard\n"); scanf("%d", &difficulty); } void startGame() { printf("Start Game with Difficulty Level %d...\n", difficulty); // 在这里可以根据难度等级进行游戏的初始化和设置 } ``` 在上面的示例代码中,我们添加了一个难度选项,让用户在游戏开始前选择难度等级。用户可以通过菜单选择难度等级,然后在开始游戏时输出选择的难度等级,从而影响游戏的难度。 在实际游戏中,你可以根据难度等级来设置贪吃蛇的移动速度、食物的生成频率、墙壁的数量等因素,从而使游戏更加有趣和具有挑战性。

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