ue4获取当前控制器
时间: 2024-03-11 20:26:03 浏览: 19
你可以使用以下代码来获取当前控制器对象:
```cpp
APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
```
这将返回当前的PlayerController对象。你可以将其保存为一个成员变量或者在需要的地方使用它来获取当前控制器的引用。请确保在你调用这段代码之前已经包含了 "Kismet/GameplayStatics.h" 头文件。
相关问题
ue4动画制作角度变化
UE4是一款流行的游戏引擎,能够实现高质量的游戏动画制作。在UE4中,角度变化是指角色的旋转或转向动画过程。下面我将详细介绍在UE4中如何制作角度变化的动画。
首先,为角色创建一个动画蓝图。动画蓝图是UE4中用于控制动画的蓝图类,通过蓝图中的节点和参数来控制角色的动作。
接下来,在动画蓝图中添加一个与角色旋转相关的节点。可以使用"Get Actor Rotation"节点来获取角色当前的旋转值。根据需求,可以使用数学计算节点(如"Add"或"Multiply"节点)对旋转值进行调整。
然后,根据旋转的变化来制作角色的动画过渡效果。可以通过使用蓝图中的"Blend"节点,将不同的旋转角度对应不同的动画片段。使用"Blend"节点可以实现平滑的过渡,使角色动画看起来更加自然流畅。
此外,在动画蓝图中,还可以根据需要添加其他节点来控制角色的行走、奔跑、转身等动作。通过使用不同的节点组合,可以制作出丰富多样的角色角度变化动画。
最后,测试和优化角色的动画效果。在UE4中,可以通过点击旁边的播放按钮来预览动画效果。可以不断调整节点和参数,直到达到预期的效果为止。还可以使用UE4提供的动画工具和功能,如动画蓝图编辑器和动画蓝图预览器,进一步优化角色的动画。
总之,通过在UE4中使用动画蓝图和相关节点,我们可以轻松制作出丰富多样的角度变化动画。这些动画可以为游戏增添更多的细节和真实感,使玩家体验更加丰富和沉浸。
ue4按键切换人物视角
在UE4中,可以通过按键来切换人物视角。可以按照以下步骤来实现:
1. 在蓝图中创建一个按键事件,并选择相应的按键。
2. 在按键事件中,使用“Get Player Controller”节点获取玩家控制器。
3. 使用“Get Controlled Pawn”节点获取控制器当前控制的角色。
4. 在角色蓝图中,创建一个自定义事件,用于切换视角。在该事件中,切换相机等操作。
5. 在按键事件中,使用“Cast To”节点将控制的角色转换为自定义角色。
6. 在“Cast To”节点后,使用“Execute Custom Event”节点来执行自定义事件。
这样就可以通过按键来切换人物视角了。