ue4获取当前控制器
时间: 2024-03-11 15:26:03 浏览: 201
UE4 访问网格的顶点数据
你可以使用以下代码来获取当前控制器对象:
```cpp
APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
```
这将返回当前的PlayerController对象。你可以将其保存为一个成员变量或者在需要的地方使用它来获取当前控制器的引用。请确保在你调用这段代码之前已经包含了 "Kismet/GameplayStatics.h" 头文件。
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