UE4c++怎么获取当前服务器中的所有玩家
时间: 2024-10-27 15:02:16 浏览: 27
UE4C++无人机项目.zip
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,使用C++获取当前服务器中的所有玩家可以通过多种方式实现。以下是一些常用的方法:
### 1. 使用`GetWorld()->GetGameState()`
如果你的游戏中有一个自定义的`GameState`类,你可以通过它来获取所有玩家的信息。
```cpp
#include "YourGameState.h" // 替换为你的GameState类头文件
void AYourClass::GetAllPlayers()
{
AYourGameState* GameState = Cast<AYourGameState>(GetWorld()->GetGameState());
if (GameState)
{
for (APlayerState* PlayerState : GameState->PlayerArray)
{
// 处理每个PlayerState
}
}
}
```
### 2. 使用`GetWorld()->GetAuthGameMode()`
如果你的游戏模式(GameMode)中有关于玩家的信息,也可以通过它来获取。
```cpp
#include "YourGameMode.h" // 替换为你的GameMode类头文件
void AYourClass::GetAllPlayers()
{
AYourGameMode* GameMode = Cast<AYourGameMode>(GetWorld()->GetAuthGameMode());
if (GameMode)
{
for (APlayerState* PlayerState : GameMode->PlayerArray)
{
// 处理每个PlayerState
}
}
}
```
### 3. 使用`GetWorld()->GetFirstPlayerController()`
如果你只需要获取第一个玩家控制器,可以使用这个方法。
```cpp
void AYourClass::GetFirstPlayer()
{
APlayerController* FirstPlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (FirstPlayerController)
{
APlayerState* PlayerState = FirstPlayerController->GetPlayerState<APlayerState>();
// 处理PlayerState
}
}
```
### 4. 遍历所有的`PlayerController`
如果你想遍历所有的玩家控制器,可以使用以下代码:
```cpp
void AYourClass::GetAllPlayers()
{
for (FConstPlayerControllerIterator Iterator = GetWorld()->GetPlayerControllerIterator(); Iterator; ++Iterator)
{
APlayerController* PlayerController = Iterator->Get();
if (PlayerController)
{
APlayerState* PlayerState = PlayerController->GetPlayerState<APlayerState>();
if (PlayerState)
{
// 处理每个PlayerState
}
}
}
}
```
### 5. 使用`TActorIterator`
你也可以使用`TActorIterator`来遍历所有的`PlayerState`对象。
```cpp
void AYourClass::GetAllPlayers()
{
for (TActorIterator<APlayerState> It(GetWorld()); It; ++It)
{
APlayerState* PlayerState = *It;
// 处理每个PlayerState
}
}
```
这些方法可以帮助你在UE4中使用C++获取当前服务器中的所有玩家信息。根据你的具体需求和游戏架构选择合适的方法。
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