UE 获取hud怎么用

时间: 2023-08-17 13:09:59 浏览: 107
要获取游戏中的 HUD(Head-Up Display),你可以使用 Unreal Engine 的蓝图或代码来实现。下面是一种常见的方法: 1. 在蓝图中,创建一个事件或函数,用于处理获取 HUD 的逻辑。 2. 使用 "Get HUD" 节点来获取当前的 HUD 实例。这个节点会返回当前游戏中活动的 HUD。 3. 使用 "Cast to" 节点将返回的 HUD 实例转换为你自己创建的 HUD 类型,以便访问其特定的变量和函数。 4. 一旦成功转换为你的 HUD 类型,你就可以使用相应的节点来获取和修改 HUD 上的元素,如文本、图片等。 如果你是通过代码来实现,可以在你的角色或控制器类中使用以下代码来获取 HUD: ```cpp APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController(); if (PlayerController) { AHUD* HUD = PlayerController->GetHUD(); if (HUD) { // 使用 HUD 实例进行操作 } } ``` 以上是一种常见的方法,具体实现可能会根据你的游戏需求和项目设置而有所不同。希望这能帮到你!
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ue获取当前使用的窗口

在UE中获取当前使用的窗口可以使用以下代码: ```cpp TSharedPtr<SWindow> CurrentNativeWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow(); ``` 这将返回一个指向当前活动窗口的共享指针,可以使用它来访问窗口的各种属性和方法。

ue 获取swindow的窗口句柄

获取窗口句柄可以使用UE4中的函数GetActiveWindow(),该函数返回当前激活窗口的句柄。如果需要获取其他窗口的句柄,可以使用FindWindow()函数来查找窗口并获取其句柄。具体实现可以参考以下代码: ```c++ // 获取当前激活窗口的句柄 HWND hwnd = GetActiveWindow(); // 查找窗口并获取其句柄 HWND hwnd2 = FindWindow(NULL, TEXT("窗口标题")); // 验证窗口句柄是否有效 if (hwnd && IsWindow(hwnd)) { // 句柄有效,可以进行操作 } else { // 句柄无效,操作失败 } ``` 注意,如果需要在UE4中使用Win32 API函数,需要包含Windows.h头文件。

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