UE5获取骨骼初始位置
时间: 2024-05-20 17:13:45 浏览: 10
在UE5中,获取骨骼初始位置有多种方法,其中一种常用的方法是使用蓝图中的"Get Bone Transform"节点。这个节点将返回指定骨骼的初始位置和旋转信息。你可以将这个节点与其他节点组合使用,以实现你的需求。如果你想在C++代码中获取骨骼初始位置,可以使用"SkeletalMeshComponent"类的"GetSocketTransform"函数。这个函数将返回指定骨骼的初始位置和旋转信息,你可以在代码中使用这些信息。
相关问题
UE5获取骨骼初始位置 C++
您可以使用以下代码获取骨骼的初始位置:
```cpp
FTransform InitialTransform = SkeletalMeshComponent->SkeletalMesh->RefSkeleton.GetRefBonePose()[BoneIndex];
```
其中,SkeletalMeshComponent 是一个 USkeletalMeshComponent 对象,BoneIndex 是一个 int 值,表示要获取的骨骼的索引。
这个代码中,我们首先获取了 SkeletalMeshComponent 所使用的 SkeletalMesh 对象,然后从 RefSkeleton 属性中获取了所有骨骼的初始姿势(即骨骼的初始位置和旋转)。最后,通过 BoneIndex 获取了我们需要的骨骼的初始姿势。
需要注意的是,这个代码只能在游戏运行时使用,因为在编辑器中,SkeletalMeshComponent->SkeletalMesh 可能为空。
UE5获取骨骼正方向向量
在UE5中,获取骨骼正方向向量可以通过以下步骤实现:
1. 打开包含骨骼的网格模型的蓝图或者角色蓝图。
2. 在蓝图中找到骨骼节点,右键点击选择“Add Sockets” -> “Add Socket”。
3. 在弹出的窗口中,输入Socket名称,然后选择所需的骨骼节点。
4. 在蓝图中找到获取Socket Transform节点,将Socket名称输入到该节点中。
5. 获取Socket Transform节点的Rotation,然后使用“Get Forward Vector”节点即可得到骨骼正方向向量。
注意:在获取Socket Transform节点之前,需要确保骨骼节点已经被正确地绑定到网格模型上,并且网格模型已经被正确地导入到UE5中。
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