UE5获取到了骨骼的父骨骼空间,转换成组件空间
时间: 2023-09-23 16:13:22 浏览: 226
Mixamo动画重定向工具(直接转换成UE4骨骼匹配动画)
这个问题涉及到游戏引擎的开发,需要用到一些专业知识,我会尽力回答,但可能会有不够准确或详细的地方。 UE5是一款游戏引擎,可以用于游戏开发。骨骼是指骨骼动画中的骨骼节点,父骨骼空间是指骨骼节点在其父节点坐标系中的坐标,组件空间是指组件在其父组件坐标系中的坐标。在UE5中,我们可以通过以下步骤获取到骨骼的父骨骼空间并将其转换成组件空间:
1. 获取骨骼节点在其父节点坐标系中的变换矩阵,也就是骨骼的父骨骼空间。
2. 获取骨骼所在的组件的变换矩阵,也就是组件的组件空间。
3. 将骨骼的父骨骼空间转换为世界空间,可以通过矩阵乘法实现。
4. 将骨骼的父骨骼空间从世界空间转换为组件空间,可以通过组件的逆变换矩阵实现。
5. 最终得到骨骼在组件空间中的坐标。
需要注意的是,在实际应用中,还需要考虑一些细节问题,例如坐标系的方向和旋转顺序等等。
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