UE5中骨骼的旋转需要计算那些
时间: 2024-05-17 16:18:14 浏览: 151
UE5中快速创建绑定的全面指南
在UE5中,骨骼的旋转需要计算以下几个方面:
1. 骨骼的初始旋转:骨骼的初始旋转通常由3D建模软件或其他工具指定,在UE5中通常存储为欧拉角或四元数。
2. 父骨骼的旋转:每个骨骼都有一个父骨骼,其旋转会影响子骨骼的旋转。
3. 动画中的关键帧:在动画中,可以指定每个关键帧的骨骼旋转。
4. 动画蓝图中的控制器:动画蓝图中的控制器可以用于控制骨骼的旋转,例如通过IK控制骨骼的朝向。
5. 物理模拟:在使用物理引擎时,可以使用约束和碰撞来模拟骨骼的旋转。
在实际应用中,这些因素通常会同时影响骨骼的旋转,需要综合考虑。
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