ue获取pico手柄位置
时间: 2024-10-13 10:07:52 浏览: 51
UE4实现Vive手柄拾取功能
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在Unreal Engine (UE)中,要获取Pico手柄的位置信息,你需要使用Pico SDK提供的API,并结合UE的游戏蓝图(Blueprints)或C++代码。以下是步骤概述:
1. **设置基础配置**:首先确保你已经设置了Pico手柄的支持,在项目设置(Project Settings)中启用Windows Mixed Reality输入。
2. **导入Pico SDK库**:将Pico Gazebo或Pico Input Library导入到你的项目中,以便能够访问手柄的相关数据。
3. **使用游戏蓝图**:
- 在蓝图中,你可以找到`WindowsMixedRealityManager`节点,从那里可以获取手柄的当前位置。通过调用`GetControllerLocation`函数,你会得到控制器的位置相对于追踪空间的Vector。
4. **编写C++代码**:
- 如果你选择用C++,需要包含Pico相关的头文件,例如`HolographicInputApi.h`。
- 使用`WindowsMixedRealityInput::GetControllerPositionAtTimestamp`函数,传入设备ID(手柄的唯一标识符)和当前时间戳,获取手柄位置。
```cpp
HMixedRealitySpatialCoordinateSystem coordinateSystem = WindowsMixedRealityInput::GetDefault()->GetSpatialCoordinateSystem();
FTransform controllerPos = WindowsMixedRealityInput::GetControllerPositionAtTimestamp(PlayerController->GetPlayerModel(), PICO_CONTROLLER_INDEX);
FVector position = controllerPos.GetOrigin();
```
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