用C++写俄罗斯方块小游戏时,怎么让下落的方块有时间间隔的下落
时间: 2023-06-26 16:09:30 浏览: 270
可以使用计时器(timer)来控制方块的下落速度。具体实现方法如下:
1. 定义一个计时器对象,设置计时器时间间隔。
2. 在游戏主循环中,检测计时器是否到达指定时间间隔。
3. 如果计时器时间到了,就让方块下落一格,并重置计时器。
下面是代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
// 方块下落的时间间隔,单位为毫秒
const int fallInterval = 500;
// 定义计时器对象
class Timer {
public:
void start(int interval, function<void()> callback) {
m_running = true;
thread([=]() {
while (m_running) {
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(interval));
callback();
}
}).detach();
}
void stop() {
m_running = false;
}
private:
bool m_running = false;
};
int main() {
// 初始化游戏界面等相关内容
// ...
// 初始化方块位置和形状
// ...
Timer timer;
timer.start(fallInterval, [&]() {
// 检测方块是否已经到达底部
if (!isBottom()) {
// 方块下落一格
moveDown();
} else {
// 方块到达底部,停止计时器并生成新方块
timer.stop();
generateNewBlock();
timer.start(fallInterval, [&]() {
// 方块下落一格
moveDown();
});
}
});
// 游戏主循环
while (true) {
// 处理用户输入
// ...
// 更新游戏界面
// ...
// 暂停一段时间,等待计时器触发
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个 `Timer` 类来实现计时器功能。该类的 `start` 方法接受两个参数:时间间隔和回调函数。回调函数在计时器时间到达时被调用。在回调函数中,我们检测方块是否已经到达底部,如果没有则让方块下落一格。如果方块已经到达底部,则停止计时器并生成新方块,然后重新启动计时器。在游戏主循环中,我们每隔一小段时间暂停一下,等待计时器触发。这样可以避免游戏主循环一直占用 CPU,导致电脑变慢。
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