sendinput使用

时间: 2023-07-11 19:49:29 浏览: 72
SendInput 是一个 Windows API 函数,它可以模拟用户输入设备的输入,例如鼠标、键盘等。这个函数可以用来自动化一些任务,例如模拟用户按键、鼠标点击等。 SendInput 函数的声明如下: ```C++ UINT SendInput( UINT nInputs, // 输入事件个数 LPINPUT pInputs, // 输入事件数组 int cbSize // 输入事件的大小 ); ``` 其中,参数 nInputs 是输入事件的个数,pInputs 是输入事件数组的指针,cbSize 是输入事件的大小。输入事件的类型是 INPUT 结构体,它包含了输入事件的类型、输入事件的数据等。例如,以下是一个模拟按下键盘上的 A 键的示例: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 上面的代码将会模拟一个键盘按下 A 键的操作。如果要模拟键盘松开 A 键的操作,可以将 ki.dwFlags 设置为 KEYEVENTF_KEYUP: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 设置为键盘松开 // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 需要注意的是,模拟输入事件是需要管理员权限的。同时,模拟输入事件也可能会对系统造成一定的安全风险,所以在使用 SendInput 函数时需要谨慎操作。

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解释 using System;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;// 设置前台窗口并模拟键盘输入[DllImport("user32.dll")]private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);[DllImport("user32.dll")]private static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);private const int INPUT_KEYBOARD = 1;private const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;private const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct INPUT{ public int type; public INPUTUNION union;}[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]private struct INPUTUNION{ [FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT keyboardInput;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct KEYBDINPUT{ public ushort wVk; public ushort wScan; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo;}// 获取窗口句柄Process process = Process.GetProcessesByName("YourProcessName")[0];IntPtr hwnd = process.MainWindowHandle;// 设置前台窗口SetForegroundWindow(hwnd);// 模拟键盘输入string text = "Hello World";foreach (char c in text){ INPUT[] inputs = new INPUT[2]; inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[0].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[0].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[0].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE; inputs[0].union.keyboardInput.time = 0; inputs[0].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[1].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[1].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[1].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP; inputs[1].union.keyboardInput.time = 0; inputs[1].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; SendInput(2, inputs, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));}

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