使用python 写一个贪吃蛇完整项目,蛇的长度3.苹果为1

时间: 2024-02-12 17:06:28 浏览: 26
好的,以下是一个贪吃蛇的完整项目,蛇的长度为3,每次吃到苹果会增加1,游戏结束条件为撞墙或者撞到自己。代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义蛇的初始位置和方向 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 3 snake_x = screen_width // 2 snake_y = screen_height // 2 snake_direction = "right" # 定义苹果的初始位置 apple_block_size = 10 apple_x = random.randrange(0, screen_width - apple_block_size, apple_block_size) apple_y = random.randrange(0, screen_height - apple_block_size, apple_block_size) # 定义游戏结束函数 def game_over(): game_over_text = font.render("Game Over!", True, white) screen.blit(game_over_text, [screen_width // 2 - 50, screen_height // 2]) pygame.display.flip() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != "right": snake_direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != "left": snake_direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != "down": snake_direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != "up": snake_direction = "down" # 移动蛇 if snake_direction == "right": snake_x += snake_block_size elif snake_direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif snake_direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif snake_direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到苹果 if snake_x == apple_x and snake_y == apple_y: apple_x = random.randrange(0, screen_width - apple_block_size, apple_block_size) apple_y = random.randrange(0, screen_height - apple_block_size, apple_block_size) snake_length += 1 # 判断是否撞墙 if snake_x >= screen_width or snake_x < 0 or snake_y >= screen_height or snake_y < 0: game_over() # 判断是否撞到自己 head = [] head.append(snake_x) head.append(snake_y) snake_list.append(head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for block in snake_list[:-1]: if block == head: game_over() # 绘制游戏画面 screen.fill(black) pygame.draw.rect(screen, red, [apple_x, apple_y, apple_block_size, apple_block_size]) for block in snake_list: pygame.draw.rect(screen, white, [block[0], block[1], snake_block_size, snake_block_size]) pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() quit() ``` 在这个项目中,先定义了一些常量和变量,包括蛇和苹果的位置和大小、游戏窗口大小、颜色等。然后在游戏循环中,处理用户输入和更新游戏状态,包括移动蛇、判断是否吃到苹果、是否撞墙或撞到自己等,最后绘制游戏画面。游戏结束后会显示 "Game Over!" 文字,并等待2秒后退出游戏。 希望这个项目能够帮助你学习 Python 和 Pygame。

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