slua lua存放的路径
时间: 2023-08-07 11:07:50 浏览: 92
slua中使用的lua脚本存放的路径可以通过以下方式获取:
1. 在C中使用lua_getglobal函数获取package.path变量的值,该变量中包含了lua脚本的搜索路径。
2. 在Lua中使用package.path变量获取lua脚本的搜索路径。
需要注意的是,在不同的操作系统及环境下,lua脚本的搜索路径可能会有所不同。
相关问题
unity slua lua存放的路径
在Unity中使用的slua库中,可以通过以下方式获取lua脚本存放路径:
1. 在C#中使用LuaState.loaderDelegate属性获取lua脚本的搜索路径。该属性是一个回调函数,用于加载lua脚本时查找脚本文件的路径。该回调函数的默认实现会在以下路径中搜索lua脚本:
- Application.dataPath + "/lua/"
- Application.streamingAssetsPath + "/lua/"
- Application.persistentDataPath + "/lua/"
2. 可以在Lua中使用package.path变量获取lua脚本的搜索路径。在Unity中使用的slua库默认会将Application.dataPath + "/lua/"添加到package.path中,因此可以直接在该目录下存放lua脚本。
需要注意的是,在使用slua库时,lua脚本存放路径的设置会影响到lua脚本的加载和执行。因此,需要根据具体的需求进行设置。
slua lua_newstate
您的问题是关于 Lua 编程语言中的 lua_newstate 函数,它是用于创建一个新的 Lua 状态机(Lua state)的函数。它的语法如下:
```c
lua_State *lua_newstate(lua_Alloc f, void *ud);
```
其中,第一个参数 f 是一个函数指针,用于指定 Lua 内存分配函数;第二个参数 ud 是一个指针,用于传递给内存分配函数的额外数据。该函数返回一个指向新创建的 Lua 状态机的指针。
在使用 Lua 编程语言时,我们通常需要创建一个 Lua 状态机来管理 Lua 的运行时环境和数据栈等信息。因此,lua_newstate 函数是 Lua 编程中非常常用的函数之一。
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