#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include<conio.h> typedef struct //磁盘结构体 { char filedata[20][20]; } disk; disk Disk; void menu(); void firstpart();//磁盘初始化 void secondpart(); void thirdpart(); void forthpart(); void fifthpart(); void sixthpart(); void seventhpart(); void goback(void a());

时间: 2024-01-10 19:03:16 浏览: 23
这段代码定义了一个磁盘结构体 `disk`,其中包含一个二维字符数组 `filedata`。同时还定义了一个全局变量 `Disk`,类型为 `disk`,表示磁盘。 此外,还定义了一系列函数,包括 `menu()`、`firstpart()`、`secondpart()`、`thirdpart()`、`forthpart()`、`fifthpart()`、`sixthpart()`、`seventhpart()` 和 `goback()`。这些函数的具体实现需要在代码中找到。
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优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;

首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。 其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。 最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。 重构后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_ARC_NUM 10 typedef enum { ERROR = 0, OK = 1 } Status; typedef char VertexType; typedef int ArcType; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; ArcType* info; } ArcNode; typedef struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; } ALGraph; ``` 希望可以帮到你。

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h>4 typedef struct book_info { //定义图书信息的结构体变量并声明新的类型名 char loginNo[10]; /*登录号*/ char name[20]; /*书名*/ char author[20]; /*作者名*/ char classNo[10]; /*分类名*/ char company[20]; /*出版单位*/ char date[20]; /*出版日期*/ char price[10]; /*价格*/ struct book_info *next; }Booklist, *Pointer; int num = 0; //全局变量的定义 Pointer Head = NULL; //头指针为空 FILE *fp; //指向文件的指针

这段代码定义了一个结构体变量 `book_info`,用于存储图书信息。其中,结构体包含了图书的登录号、书名、作者名、分类名、出版单位、出版日期和价格等信息,同时还定义了一个指向下一个结构体变量的指针 `next`。此外,代码还定义了三个全局变量:`num` 表示图书数量,`Head` 表示链表的头指针,初始值为空,`fp` 为指向文件的指针。 需要注意的是,此代码中包含了多个头文件,分别是 `<stdio.h>`、`<string.h>`、`<conio.h>` 和 `<stdlib.h>`。其中,`<stdio.h>` 是 C 语言标准库中的头文件,用于提供输入输出函数;`<string.h>` 提供了字符串处理函数;`<conio.h>` 提供了控制台输入输出函数;`<stdlib.h>` 提供了一些通用工具函数,如动态内存分配函数等。 此外,代码中还定义了一个新类型名 `Booklist`,用来代替 `struct book_info`,方便代码编写。同时,还定义了一个指向 `Booklist` 的指针 `Pointer`,用于遍历链表。

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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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