用C++语言编程一个声明了点类Point,并对运算符“==”进行了重载定义,用来判断两个点对象是否相等,如果两个点的横纵坐标相等,表示两个点相同,返回一个布尔值ture;否则返回布尔值false。对运算符“!=”进行重载时调用了运算符“==”的重载函数。

时间: 2023-08-31 15:30:24 浏览: 65
### 回答1: 在 C 语言中,可以使用以下代码来声明并重载 "==" 运算符: ``` typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义 "==" 运算符的重载函数 bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y; } ``` 在 C 语言中,并不能直接重载 "!=" 运算符。但是可以在 "!=" 运算符的重载函数中调用 "==" 运算符的重载函数。以下是重载 "!=" 运算符的示例代码: ``` // 定义 "!=" 运算符的重载函数 bool operator!=(Point p1, Point p2) { return !(p1 == p2); } ``` 注意,在 C 语言中需要使用特殊的语法来声明重载运算符的函数,并且只有在 C++ 中才能直接重载 "!=" 运算符。 ### 回答2: 在C语言中,无法直接定义类和重载运算符。但是可以通过自定义结构体来模拟类,并实现相应的功能。 首先,我们可以定义一个名为Point的结构体,结构体成员包括x和y,分别表示点的横纵坐标。代码如下: ```c typedef struct Point { int x; int y; } Point; ``` 接下来,我们可以定义一个函数来重载"=="运算符,用来判断两个点对象是否相等。该函数接受两个Point类型的参数,返回一个布尔值。代码如下: ```c int isEqual(Point p1, Point p2) { return (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y); } ``` 然后,我们可以定义一个函数来重载"!="运算符,该函数调用"=="运算符的重载函数来判断两个点对象是否不相等。代码如下: ```c int isNotEqual(Point p1, Point p2) { return !isEqual(p1, p2); } ``` 最后,我们可以调用上述函数来判断两个点对象是否相等。代码如下: ```c int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {1, 2}; Point p3 = {3, 4}; if (isEqual(p1, p2)) { printf("p1 and p2 are equal\n"); } else { printf("p1 and p2 are not equal\n"); } if (isNotEqual(p1, p3)) { printf("p1 and p3 are not equal\n"); } else { printf("p1 and p3 are equal\n"); } return 0; } ``` 以上代码在定义了一个Point类的模拟结构体,并使用自定义的函数重载了"=="和"!="运算符来判断两个点对象是否相等。根据具体的横纵坐标比较,返回相应的布尔值。最后通过main函数进行测试,输出相应的结果。 ### 回答3: ```c #include <stdbool.h> // 声明点类 typedef struct { int x; int y; } Point; // 重载运算符"==" bool operator_equal(Point p1, Point p2) { if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) { return true; } else { return false; } } // 重载运算符"!=" bool operator_not_equal(Point p1, Point p2) { return !operator_equal(p1, p2); } int main() { Point p1 = {3, 4}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; bool isEqual = operator_equal(p1, p2); bool isNotEqual = operator_not_equal(p1, p3); return 0; } ``` 上述代码中,我们声明了一个点类`Point`,其中包含横纵坐标属性`x`和`y`。然后我们重载了运算符"==",在该运算符重载函数中,判断两个点对象的横纵坐标是否相等,如果相等则返回true,表示两个点相同;否则返回false。 接着我们重载了运算符"!=",在该运算符重载函数中,我们直接调用了"=="的重载函数。因为两个点不相等的定义就是两个点相等的否定。 在main函数中,我们创建了两个点对象p1和p2,它们具有相同的横纵坐标,因此`operator_equal(p1, p2)`返回true。然后我们创建了另一个点对象p3,它的横纵坐标与p1和p2不相同,所以`operator_not_equal(p1, p3)`返回true。 最后,我们将这两个布尔值保存在`isEqual`和`isNotEqual`变量中,可以根据需要进行后续操作。

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