opengl实现二维变换
时间: 2023-10-13 07:04:56 浏览: 46
OpenGL支持二维变换,可以通过对矩阵进行变换来实现。下面是一个示例代码,展示如何使用OpenGL实现二维变换。
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 原始正方形
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
// 平移变换
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
// 旋转变换
glPushMatrix();
glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
// 缩放变换
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("2D Transformations");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个正方形,并对其进行了三次变换:平移、旋转和缩放。在每次变换之前,我们都使用`glPushMatrix`将当前矩阵压入栈中,以便在变换结束后回到原始矩阵。在每次变换之后,我们使用`glPopMatrix`将矩阵弹出栈。
最后,我们在`display`函数中使用`glFlush`将绘制命令发送到OpenGL,以便将图形显示在屏幕上。