贪吃蛇游戏代码python

时间: 2024-06-11 07:02:04 浏览: 204
贪吃蛇游戏是一种经典的小游戏,它通过控制一条小蛇在屏幕上移动来吃食物,同时避免碰到墙壁或自身,直到小蛇长度达到一定程度或者游戏失败为止。下面是一个简单的Python版贪吃蛇游戏代码: ``` import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 width = 640 height = 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和速度 snake_pos = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] direction = "RIGHT" change_to = direction speed = 10 # 定义食物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, width // 10) * 10, random.randrange(1, height // 10) * 10] food_spawn = True # 定义分数和字体 score = 0 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" # 判断方向是否相反 if change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" elif change_to == "UP" and direction != "DOWN": direction = "UP" elif change_to == "DOWN" and direction != "UP": direction = "DOWN" # 移动蛇的位置 if direction == "RIGHT": snake_pos += speed elif direction == "LEFT": snake_pos -= speed elif direction == "UP": snake_pos -= speed elif direction == "DOWN": snake_pos += speed # 增加蛇的长度和分数 snake_body.insert(0, list(snake_pos)) if snake_pos == food_pos: food_spawn = False score += 10 else: snake_body.pop() # 重新生成食物 if not food_spawn: food_pos = [random.randrange(1, width // 10) * 10, random.randrange(1, height // 10) * 10] food_spawn = True # 绘制游戏界面 screen.fill(black) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(screen, white, pygame.Rect(pos, pos, 10, 10)) pygame.draw.rect(screen, red, pygame.Rect(food_pos, food_pos, 10, 10)) # 显示分数和更新窗口 score_font = font_style.render("Score: " + str(score), True, white) screen.blit(score_font, [5, 5]) pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if snake_pos < 0 or snake_pos > width - 10 or snake_pos < 0 or snake_pos > height - 10: pygame.quit() quit() for block in snake_body[1:]: if snake_pos == block: pygame.quit() quit() ```
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

otc承兑平台系统源码.rar

otc承兑平台系统源码
recommend-type

独家2006-2021共16年280+地级市绿色全要素生产率与分解项、原始数据,多种方法!

(写在前面:千呼万唤始出来,我终于更新了!!!泪目啊!继全网首发2005-202 1年省际绿色全要素生产率后,我终于更新了全网最新的2021年的地级市绿色全要素生 产率,几千个数据值,超级全面!并且本次我未发布两个帖子拆分出售,直接在此帖子中一 并分享给大家链接!请按需购买!) 本数据集为2006-2021共计16年间我国2 80+地级市的绿色全要素生产率平衡面板数据(包括累乘后的GTFP结果与分解项EC 、TC),同时提供四种方法的测算结果,共计4000+观测值,近两万个观测点,原始 数据链接这次也附在下方了。 首先是几点说明: ①我同时提供4种测算方法的结果(包 括分解项),均包含于测算结果文档。 ②测算结果与原始数据均为平衡面板数据,经过多 重校对,准确无误;可以直接用于Stata等软件进行回归分析。 ③测算结果中每一种 方法的第一列数据为“指数”即为GML指数,本次测算不采用ML等较为传统的方法(我 认为其不够创新)。 ④地级市数量为284个,原始数据未进行任何插值,均为一手整理 的真实数据。 ⑤(原始数据指标简介)投入向量为四项L:年末就业人数,K:资本存量 (参考复旦大学张
recommend-type

360网神防火墙系统(NSG系列)功能配置及维护手册【V17.03.01】.pdf

360网神防火墙系统(NSG系列)功能配置及维护手册【V17.03.01】.pdf
recommend-type

实验二DML语言一(数据插入、修改和删除.doc

大学在校生以及从事互联网开发学习人员
recommend-type

ssc_lithium_cell_2RC_电池模型_二阶电池模型_电池建模_电池_SIMULINK_

二阶RC等效电路电池模型,电池建模入门必备

最新推荐

recommend-type

SPIRE 1.5.16.5294 R2R版本

SPIRE 1.5.16.5294 R2R版本
recommend-type

双馈风机并网储能系统电网频率一次调频仿真研究:模型构建与文献对比分析,双馈风机并网储能系统电网频率一次调频仿真研究:模型构建与运行分析,双馈风机并网储能 电网频率一次调频仿真 双馈风力发电机结合并网储

双馈风机并网储能系统电网频率一次调频仿真研究:模型构建与文献对比分析,双馈风机并网储能系统电网频率一次调频仿真研究:模型构建与运行分析,双馈风机并网储能 电网频率一次调频仿真 双馈风力发电机结合并网储能系统实现电网频率支撑仿真,包含完整的MATLAB Simulink仿真文件,到手可运行。 有一篇6页的英文参考文献,仿真模型采用的控制方法法与文献相近、采用的电力系统结构与文献Fig5一致,但电力系统参数稍有不一致,并不是对文献的复现 ,双馈风机;并网储能;电网频率一次调频仿真;MATLAB Simulink仿真文件;控制方法;电力系统结构;参数差异。,双馈风机并网储能仿真研究:电网频率一次调频模拟及参数优化
recommend-type

jQuery bootstrap-select 插件实现可搜索多选下拉列表

Bootstrap-select是一个基于Bootstrap框架的jQuery插件,它允许开发者在网页中快速实现一个具有搜索功能的可搜索多选下拉列表。这个插件通常用于提升用户界面中的选择组件体验,使用户能够高效地从一个较大的数据集中筛选出所需的内容。 ### 关键知识点 1. **Bootstrap框架**: Bootstrap-select作为Bootstrap的一个扩展插件,首先需要了解Bootstrap框架的相关知识。Bootstrap是一个流行的前端框架,用于开发响应式和移动优先的项目。它包含了很多预先设计好的组件,比如按钮、表单、导航等,以及一些响应式布局工具。开发者使用Bootstrap可以快速搭建一致的用户界面,并确保在不同设备上的兼容性和一致性。 2. **jQuery技术**: Bootstrap-select插件是基于jQuery库实现的。jQuery是一个快速、小巧、功能丰富的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画和Ajax交互等操作。在使用bootstrap-select之前,需要确保页面已经加载了jQuery库。 3. **多选下拉列表**: 传统的HTML下拉列表(<select>标签)通常只支持单选。而bootstrap-select扩展了这一功能,允许用户在下拉列表中选择多个选项。这对于需要从一个较长列表中选择多个项目的场景特别有用。 4. **搜索功能**: 插件中的另一个重要特性是搜索功能。用户可以通过输入文本实时搜索列表项,这样就不需要滚动庞大的列表来查找特定的选项。这大大提高了用户在处理大量数据时的效率和体验。 5. **响应式设计**: bootstrap-select插件提供了一个响应式的界面。这意味着它在不同大小的屏幕上都能提供良好的用户体验,不论是大屏幕桌面显示器,还是移动设备。 6. **自定义和扩展**: 插件提供了一定程度的自定义选项,开发者可以根据自己的需求对下拉列表的样式和行为进行调整,比如改变菜单项的外观、添加新的事件监听器等。 ### 具体实现步骤 1. **引入必要的文件**: 在页面中引入Bootstrap的CSS文件,jQuery库,以及bootstrap-select插件的CSS和JS文件。这是使用该插件的基础。 2. **HTML结构**: 准备标准的HTML <select> 标签,并给予其需要的类名以便bootstrap-select能识别并增强它。对于多选功能,需要在<select>标签中添加`multiple`属性。 3. **初始化插件**: 在文档加载完毕后,使用jQuery初始化bootstrap-select。这通常涉及到调用一个特定的jQuery函数,如`$(‘select’).selectpicker();`。 4. **自定义与配置**: 如果需要,可以通过配置对象来设置插件的选项。例如,可以设置搜索输入框的提示文字,或是关闭/打开某些特定的插件功能。 5. **测试与调试**: 在开发过程中,需要在不同的设备和浏览器上测试插件的表现,确保它按照预期工作。这包括测试多选功能、搜索功能以及响应式布局的表现。 ### 使用场景 bootstrap-select插件适合于多种情况,尤其是以下场景: - 当需要在一个下拉列表中选择多个选项时,例如在设置选项、选择日期范围、分配标签等场景中。 - 当列表项非常多,用户需要快速找到特定项时,搜索功能可以显著提高效率。 - 当网站需要支持多种屏幕尺寸和设备,需要一个统一的响应式UI组件时。 ### 注意事项 - 确保在使用bootstrap-select插件前已正确引入Bootstrap、jQuery以及插件自身的CSS和JS文件。 - 在页面中可能存在的其他JavaScript代码或插件可能与bootstrap-select发生冲突,所以需要仔细测试兼容性。 - 在自定义样式时,应确保不会影响插件的正常功能和响应式特性。 ### 总结 bootstrap-select插件大大增强了传统的HTML下拉列表,提供了多选和搜索功能,并且在不同设备上保持了良好的响应式表现。通过使用这个插件,开发者可以很容易地在他们的网站或应用中实现一个功能强大且用户体验良好的选择组件。在实际开发中,熟悉Bootstrap框架和jQuery技术将有助于更有效地使用bootstrap-select。
recommend-type

【戴尔的供应链秘密】:实现“零库存”的10大策略及案例分析

# 摘要 供应链管理的效率和效果在现代企业运营中发挥着至关重要的作用。本文首先概述了供应链管理的理论基础,随后深入探讨了零库存的概念及其对供应链优化的重要性。零库存管理通过降低库存持有成本和改善服务水平,实现了供应链的高效协同和库存风险的降低。文章通过戴尔公司的案例,分析了实现零库存的策略,包括精益生产、拉式系统、供应链协同、定制化与延迟差异化等。同时,文章
recommend-type

编写AT89C51汇编代码要求通过开关控制LED灯循环方向。要求:P1口连接8个LED,P0.0连接开关用以控制led流动方向。

编写AT89C51汇编代码来控制LED灯循环方向的基本步骤如下: 首先,我们需要定义一些寄存器和标志位。P1口用于输出LED状态,P0.0作为输入接开关。我们可以创建一个标志位如`DIR_FLAG`来存储LED流动的方向。 ```assembly ; 定义端口地址 P1 equ P1.0 ; LED on port P1 P0 equ P0.0 ; Switch on port P0 ; 定义标志位 DIR_FLAG db 0 ; 初始时LED向左流动 ; 主程序循环 LOOP_START: mov A, #0x0F ; 遍历LED数组,从0到7 led_loop:
recommend-type

Holberton系统工程DevOps项目基础Shell学习指南

标题“holberton-system_engineering-devops”指的是一个与系统工程和DevOps相关的项目或课程。Holberton School是一个提供计算机科学教育的学校,注重实践经验的培养,特别是在系统工程和DevOps领域。系统工程涵盖了一系列方法论和实践,用于设计和管理复杂系统,而DevOps是一种文化和实践,旨在打破开发(Dev)和运维(Ops)之间的障碍,实现更高效的软件交付和运营流程。 描述中提到的“该项目包含(0x00。shell,基础知识)”,则指向了一系列与Shell编程相关的基础知识学习。在IT领域,Shell是指提供用户与计算机交互的界面,可以是命令行界面(CLI)也可以是图形用户界面(GUI)。在这里,特别提到的是命令行界面,它通常是通过一个命令解释器(如bash、sh等)来与用户进行交流。Shell脚本是一种编写在命令行界面的程序,能够自动化重复性的命令操作,对于系统管理、软件部署、任务调度等DevOps活动来说至关重要。基础学习可能涉及如何编写基本的Shell命令、脚本的结构、变量的使用、控制流程(比如条件判断和循环)、函数定义等概念。 标签“Shell”强调了这个项目或课程的核心内容是围绕Shell编程。Shell编程是成为一名高级系统管理员或DevOps工程师必须掌握的技能之一,它有助于实现复杂任务的自动化,提高生产效率,减少人为错误。 压缩包子文件的文件名称列表中的“holberton-system_engineering-devops-master”表明了这是一个版本控制系统的项目仓库。在文件名中的“master”通常表示这是仓库的主分支,代表项目的主版本线。在多数版本控制系统中,如Git,master分支是默认的主分支,用于存放已经稳定的代码。此外,文件名中的“-master”结尾可能还暗示这是一个包含多个文件和目录的压缩包,包含了项目的所有相关代码和资源。 结合上述信息,我们可以知道,这个项目主要关注于DevOps中Shell脚本的编写和使用,这属于系统工程和DevOps基础技能。通过这个项目,用户能够学习到如何创建和维护自动化脚本,进而提高工作效率,加深对操作系统和命令行界面的理解。在DevOps实践中,自动化是一个核心概念,Shell脚本的编写能力可以帮助团队减少手动任务,确保部署流程的一致性和可重复性,这对维护高效率和高质量的软件交付流程至关重要。
recommend-type

Comsol传热模块实战演练:一文看懂热传导全过程

# 摘要 本文对Comsol传热模块进行了全面介绍,内容涵盖热传导的基础理论、模拟操作指南、以及高级模拟技巧。首先,文章概述了Comsol传热模块的主要功能和界面布局,随后深入探讨了热传导的基本理论,包括热传导的定义、分类、基本方程、数学模型建立、边界条件设定等。在操作指南章节中,本篇指导用户熟悉Comsol工具,进行有效建模和网格划分,并设置
recommend-type

生成一个600*70的文件上传区域图片

为了生成一个600x70像素的文件上传区域图片,通常可以使用HTML、CSS和JavaScript结合来创建一个简单的表单,包含一个File Input元素,显示为一个按钮或者预览区域。下面是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <style> .upload-area { width: 600px; height: 70px; border: 1px solid #ccc; display: flex; justify-content: center; align-items: center
recommend-type

图的优先遍历及其算法实现解析

图的遍历是图论和算法设计中的一项基础任务,它主要用于搜索图中的节点并访问它们。图的遍历可以分为两大类:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。图的表示方法主要有邻接矩阵和邻接表两种,每种方法都有其特定的使用场景和优缺点。此外,处理无向图时,经常会用到最小生成树算法。下面详细介绍这些知识点。 首先,我们来探讨图的两种常见表示方法: 1. 邻接矩阵: 邻接矩阵是一种用二维数组表示图的方法。如果图有n个节点,则邻接矩阵是一个n×n的矩阵,其中matrix[i][j]表示节点i和节点j之间是否有边。如果i和j之间有直接的边,则matrix[i][j]为1(或者边的权重),否则为0。邻接矩阵的空间复杂度为O(n^2),它能够快速判断任意两个节点之间是否有直接的连接关系,但当图的边稀疏时,会浪费很多空间。 2. 邻接表: 邻接表使用链表数组的结构来表示图,每个节点都有一个链表,链表中存储了所有与该节点相邻的节点。邻接表的空间复杂度为O(V+E),其中V是节点数量,E是边的数量。对于稀疏图而言,邻接表比邻接矩阵更加节省空间。 接下来,我们讨论图的深度和广度优先搜索算法: 1. 深度优先搜索(DFS): 深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树或图的算法。在图中执行DFS时,算法从一个顶点开始,沿着路径深入到一个节点,直到无法继续前进(即到达一个没有未探索相邻节点的节点),然后回溯到前一个节点,并重复这个过程,直到所有节点都被访问。深度优先搜索一般用递归或栈实现,其特点是可以得到一条从起点到终点的路径。 2. 广度优先搜索(BFS): 广度优先搜索也是一种遍历或搜索图的算法,其目的是系统地访问图中每一个节点。它从一个节点开始,先访问它的所有邻居,然后对每一个邻居节点,再次访问它们的邻居,依此类推。因此,BFS可以找到两个节点之间的最短路径(最少边的数量)。广度优先搜索通常使用队列实现。 最后,我们来看连通图的最小生成树算法: 1. 最小生成树(MST): 最小生成树是一个无向连通图的子图,它连接所有顶点,并且边的权值之和最小。处理最小生成树的两个著名算法是普里姆算法(Prim's Algorithm)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal's Algorithm)。 - 普里姆算法从任意一个顶点开始,逐步增加新的顶点和边,直到包含所有顶点为止。每次选择连接已有顶点和未加入生成树的新顶点中权值最小的边,直到所有顶点都被加入。 - 克鲁斯卡尔算法从所有边中按权值从小到大排序开始,逐步增加边到最小生成树,只要这条边不会与已有的边构成环。通常使用并查集数据结构来维护哪些顶点已经连通。 以上就是关于图的优先遍历的相关知识点。这些算法和技术在计算机科学中应用广泛,不仅在理论研究中有重要地位,在实际问题中也扮演了关键角色,如网络设计、电路板设计、地图绘制等多个领域。
recommend-type

Comsol传热模块深度剖析:从入门到精通的5大步骤

# 摘要 本文全面介绍了Comsol传热模块的理论基础、应用实践及高级技巧。首先概述了传热学基本原理和Comsol Multiphysics平台功能。其次,详细讲解了如何建立传热模型、设置热分析类型与边界条件、模拟结果的可视化与后处理。第三部分探讨了多物理场耦合、参数化建模及模拟加速技术。最后,结合具体工程项目,分析了传热问题并分享了专家经验与学习资源。本